电玩巴士 > 网游 > 正文
《超激斗梦境》制作人陈青龙:“我们想做出写下我们烙印的作品。”
《超激斗梦境》制作人陈青龙:“我们想做出写下我们烙印的作品。”
来源: TGBUS原创 作者: 艾路 2021-07-30 22:00
《超激斗梦境》制作人陈青龙专访,游戏将于9月24日开启不删档测试。

网易新游《超激斗梦境》不删档测试在即,开发团队凭借丰富的动作游戏经验,打造出全新的动作格斗游戏。游戏在强大的制作团队下,融入了新颖的游戏玩法,使其在同品类游戏中脱颖而出,受到广大玩家的关注和期待。

今日,我们有幸能与制作人陈青龙先生面对面的畅聊。在访谈中他向我们介绍了游戏新颖的玩法,并阐述了游戏的设计理念和初衷,让我们对游戏有了更深入的了解。

1:《超激斗梦境》作为一个动作格斗网游,游戏中加入了哪些新颖的玩法?

答:与市场上的同类游戏相比,《超激斗梦境》有着更强的打击感。我们聚合了网易多位动作游戏制作经验丰富的元老级成员,对于动作技术进行了大幅的提升。我们很注重游戏的玩法和深度,在游戏中加入一些比较新鲜的元素。副本中加入了许多独特的过关玩法,玩家们可以选择骑乘飞龙,开机甲等多种玩法来通关副本。在PVP玩法中,我们有单人PK,4人组队对战,多人乱斗等众多PVP玩法。我们还为那些喜欢挑战的玩家准备了高难副本以及Roguelike等玩法,每一个玩家都能够在游戏中找到自己的乐趣。

2:在设计新的游戏机制和玩法时的是一个怎样的过程?

答: 从副本设计的角度来讲,我们主要考虑的是三个元素:一是动作感,我们首先要让玩家能感受到我们这是一款动作游戏。二是多样化的体验,就像我之前提到的游戏中独特的过关玩法。最后是一场惊心动魄令人印象深刻的BOSS战, 每个BOSS给玩家的体验都是不一样的,也具有自己独特的个性。BOSS还加入一些解密元素,每个BOSS都有独特的攻略方式,玩家需要通过自己的游戏理解才能最终击败BOSS。这三个是我们非常关注的元素。

玩家可以通过副本获得装备的提升,或者通过副本获得挑战感、荣誉感。

虽然《超激斗梦境》是一款追求操作连招、装备搭配的硬核游戏,我们也希望大家能够轻松刷图,更多体会游戏带来的乐趣。同时游戏中有着非常丰富的技能与Build系统,玩家们可以去打造属于自己独一无二的角色,这也是我们所希望的。

3:游戏中有着庞大的地图数量,在地图的设计和敌人的搭配上,会考虑哪些要素呢?是否遇到困难的地方?

答: 《超激斗梦境》是以梦境为主题的游戏,我们在每个梦境世界中会定义一个主题。我们在地图设计以及怪物机制上面做出了很多新的尝试,每一个副本和怪物都有着自己独特的机制。像故土这张地图是一个生活着精灵、动物和怪物的森林,我们会以森林为一个主题考虑这张地图中会出现什么样的关卡,以及玩家会处于一个什么样的状态,我们围绕着这些来进行关卡的设计。

由于各个主题之间的跨度非常大,地图风格包括了东方武侠、精灵世界、赛博朋克等多种风格。主题之间的美术风格是有一定的差异性,怎样把这些主题的世界观融合到一个游戏之中,使游戏最终有一个统一感,这是比较困难的。另一方面我们力求玩家能体验到差异感,而现在游戏有一百多张地图,我们也很注重游戏未来的扩展性。那么在保持未来游戏扩展的同时,始终保证会有新鲜的事物,这些是我们在开发过程中所遇到的比较困难的地方。

4:随着手游群体的逐步扩大,为什么会选择在端游上推出《超激斗梦境》?未来是否会推出手游版?

答:目前并没有推出手游版的打算。我们想把精力都放在端游产品上,并在动作端游品类上做出能让玩家印象深刻写下我们烙印的作品。游戏本身的素质是最重要的,在手机上面很难实现通过多种技能的搭配连招来让玩家们获得操作感与爽快感。而且各种不同的Build搭配所创造出的技能效果在手机平台上也很难实现,我们希望游戏能够带给玩家更好的体验,把动作类的端游做到极致。在这样的前提下,我们选择继续留在端游的领域。

5:刷图游戏中经常会出现职业强度不平衡的问题,是否每个职业的玩家都可以在游戏中体会到爽快的感觉?制作组在职业平衡方面是怎样处理的?

答:从游戏的测试之初,制作组便一直在对于玩家所反馈的职业问题进行分析与研究。每一个玩家所喜欢的操作手感都是不一样的,《超激斗梦境》中每个职业身上都有很多深度的策略性内容。玩家可以通过自己的思考来选择搭配不同的装备和技能,来打造一个属于自己的英雄,丰富的搭配可以让各个职业之间达到一个平衡状态。我们希望角色的定位不再局限,比如蓝鹰在玩家心中的定位可能更偏向于辅助,但是在改变装备技能搭配后她也可以成为独当一面的进攻性角色。比起去调整单个职业的强度,我们更希望使每个职业在游戏过程中通过调整自己装备技能的搭配去发挥出自己独特的优势。在未来我们也会持续致力于职业的平衡调整问题,给各位玩家们更良好的游戏体验。

6:现在已经有五位梦境英雄加入到游戏当中,在未来还会为玩家带来什么样的人物和转职?是否会加入一些不一样的操作玩法?

答:我们非常注重游戏的扩展性,新角色是扩展中非常重要的一部分。我们会在游戏未来上线后的一年内尽快更新新的职业,并且我们现在已经有三名角色正在制作中,每个角色也至少会包含两个转职,在未来我们也会考虑在原有角色中增加新的转职。

7:工作室过去的作品是否为《超激斗梦境》提供了灵感来源?

答:我们从过去的作品中总积累了经验和教训。过去网易的游戏大多都是古风类型的游戏,我们想做一款世界观与过去截然不同的作品,所以才有《超激斗梦境》这样一个世界观色彩斑斓的作品。这是我们对于全新风格内容的一次新的尝试,同时也在动作设计上引入了诸多“大神”级制作人,希望能够带给玩家更好的游戏体验。

8:玩家期待了很久,请问游戏准确的公测时间是什么时候?

答:《超激斗梦境》将在9月24日开启不删档测试,测试资格的申请办法和相关事宜我们会在后续公布。至于公测时间,时间不会距离太远(笑),我们向玩家保证,大家期待的公测已经就在眼前了!具体公测时间我们会在最近为各位玩家揭晓!