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《Rogue Spirit》CJ试玩会报告:敌人就是自己最好的“武器”
《Rogue Spirit》CJ试玩会报告:敌人就是自己最好的“武器”
来源: TGBUS原创 作者: 纽约识豹 2021-08-01 17:54
《Rogue Spirit》CJ试玩会报告:敌人就是自己最好的“武器”

由Kids Whit Sticks开发,505 Games发行的3D rogue-lite 游戏《Rogue Spirit》,在本次CJ期间的505试玩会上提供了先期试玩版本。2D肉鸽在多年来不断有叫好又叫座的游戏出现,而3D“肉鸽”则鲜有拔尖的作品,所以《Rogue Spirit》选择了一个不错的方向。

敌人就是自己最好的“武器”

《Rogue Spirit》的核心玩法很直接:附身机制。玩家在推图过程中以幽灵形态来附身敌人,通过敌人的战斗能力与有限的肉身来战斗,也就是利用敌人来克制敌人,让自己走向终点。

从游戏的画风与场景设计能够看出,《Rogue Spirit》融合了东南亚与日本文化中的一些元素,比如游戏的场景建筑风格或敌人的服饰外貌等等。整体画风偏卡通和明亮,所以玩起来更亲切轻松一些。

既然是肉鸽,《Rogue Spirit》在游戏场景上做到了随机变换,每次复活所走的路径是随机拼合而成,目前游戏包含了5个独特生物群落,10个随机关卡,约20种不同的敌人,由于敌人存在近战或远程类型,各自也拥有特殊能力,所以玩家在战场上的职业切换是通过敌人来完成的。

这就给游戏带来了一些自由性和动态的策略思考,通常2D肉鸽会存在无脑刷素材或道具的弊端,而附身机制让这个重复游玩的过程产生了很多可能性,这个路口出现的敌人值不值得附身?有没有更适合自己战斗风格的敌人出现?虽然职业不受自己控制,会显得有些被动,但这种灵活的玩法可以让我们熟悉每个敌人的武器特长和升级效果所带来的好处。

在自由性上,游戏还融入了一些潜行玩法,在幽灵状态时可以看到敌人的视野范围,通过观察敌人的行动路径来绕过战斗也是可行的。所以找捷径来速通关卡成为了一种过关选择。

另一种选择就是与敌人正面刚了。3D即使战斗非常考验游戏的战斗手感,能看出《Rogue Spirit》在动作上下了一番功夫,但还没有达到令人满意的那种顺滑流畅感,战斗动作的衔接偏硬,敌人AI也有一些BUG出现,不过开发组还在收集反馈中,8月份试玩版上线后也会有更多的人来一起打磨这款游戏的细节品质。

结语

3D第三人称视角的肉鸽游戏本身就具有一定的吸引力,而《Rogue Spirit》在游戏风格与附身机制玩法上让游戏整体稳稳地立住了。只是目前在动作的流畅度、建模的精细度以及AI方面都或多或少存在问题,如果能够再细细打磨一番会更好。