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《渡神记》DLC《补天》Robert Tsao专访
《渡神记》DLC《补天》Robert Tsao专访
来源: 原创 作者: 阿镜 2021-08-01 19:38
《渡神记 芬尼斯崛起》是由育碧公司开发的开放式游戏,其中一个DLC《补天》故事灵感来自于女娲补天的故事,并结合《山海经》元素,两者相辅相成,让整个DLC充满了浓浓的中国元素。 今日藉由China Joy的中国游戏开发者大会,有幸采访到了育碧中国成都工作室的助理制作人Robert Tsao来了解一下这部作品的开发历程

《渡神记 芬尼斯崛起》是由育碧公司开发的开放式游戏,其中一个DLC《补天》故事灵感来自于女娲补天的故事,并结合《山海经》元素,两者相辅相成,让整个DLC充满了浓浓的中国元素。

今日藉由China Joy的中国游戏开发者大会,有幸采访到了育碧中国成都工作室的助理制作人Robert Tsao来了解一下这部作品的开发历程。

Q:渡神记本来是个希腊神话的故事,为什么会想到加入中国元素呢?

育碧Robert:我们从一开始就想到把中国元素加到主游戏里面。当时是和主导研发的蒙特利尔工作室联合研发,我们负责的工作是将游戏port到Switch平台上,后来又有制作三个DLC的决定,我们有更多自主发挥的机会。我就向魁北克工作室提了加入中国元素的建议,最终的决定是以完全中国神话为主题来做一部DLC。我们成都团队感到特别高兴!

Q:在补天DLC中,没有采用和本篇一样讲故事的模式,是为什么呢?

育碧Robert: 我们也考虑过以本体游戏以同样的叙事模式进行,但是考虑到全球玩家对中国神话并不像对希腊神话了解那么多,所以我们减少了画外音的比重,使用了大量对话,重心放在主角“喾”(kù)和女娲的交互上。本体游戏的幽默风格我们也延续了下来。

Q:渡神记的希腊神话部分是有刺客信条的历史学家来做支持的,那中国部分有得到类似的支持吗?

A:我们得到了中国电影学院马华教授的帮助,他和育碧合作了很久了。他很擅长将中国神话特别是这些上古神话有机结合起来,以通俗易懂的方式分享给所有受众。另外还有李萌老师,在做电影之前,他是一位考古学家,在历史背景和神话的具体内容和含义上对我们作出了很重要的帮助。同时,我们在马老师和李老师的同事作家蔡亦星一起,理清楚关于秦汉文化以及上古时代神话的背景。

Q:目前的三个DLC中,《补天》的开发难度是否很大,有遇到什么样的难题呢?

育碧Robert:有两个有意思的挑战我分享一下:一是关于大结局的决定,一开始我们想通过悲剧结局来打造一个强大的故事,但是后来我们自问,故事目的是要让人思考和学习,有个learning lesson,是否一定要靠悲剧的结局来打动受众?其实不然,最后,粉丝们看到的是一个温馨的结局。

二是关于故事人物的,我们本来故事里还包括一个人物,黄帝的孙子颛顼(zhuān xū)。他的名字对外国人来说太难读了,他的戏份还特别重。虽然我们的叙事框架都搭好了,但是我们最终还是忍痛把他从剧本中删除。一切推到重建是挺痛苦的事,但是我们发现,这是一个明智的决定,我们有更多的时间来打磨精简了的任务,更好地塑造主人公喾的形象。

Q:在之后的开发中会考虑加入更多的神话体系吗?比如苏美尔神话,印度神话之类的?

育碧Robert:目前,我们还没有可以公布的决定。大家关注育碧网站吧,有消息会第一时间分享给大家的。

Q:育碧一直是以开放式游戏而闻名,渡神记对比其他作品有什么独到之处呢?

A:我们在开发的时候想要能够让更多的玩家能够体验和了解这部作品,所以我们采用了更加轻松欢乐的风格,比如父母可以带着孩子一起来玩。所以在游戏的设计上我们更多地倾向于游戏的解谜而不是战斗。虽然战斗依然是一个非常重要的系统,不过本质上更多是用来推进主线的发展。总体上更多地是一个更加益智的故事。

Q: 在采访的最后,您有什么想对喜欢育碧游戏的玩家说的吗?

育碧Robert:感谢大家关注我们的《渡神纪 芬尼斯崛起》,我们也还有很多有意义的游戏,欢迎发掘。如果你对加入游戏行业有兴趣,我们育碧在成都和上海都有工作室哦,可以关注“育碧招聘”公众号了解下有哪些岗位。