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姚记科技上半年营收19.95亿元,游戏营收6.4亿元仅占3成

姚记科技上半年营收19.95亿元,游戏营收6.4亿元仅占3成

来源TGBUS原创作者元祖博士2021-09-06 16:06

姚记科技上半年营收19.95亿元,游戏营收6.4亿元仅占3成

8月30日,姚记科技发布2021年半年报。报告显示,姚记科技2021上半年营收19.95亿元,同比增长95.84%;归属于上市公司股东的净利润为3.67亿元,较上年同期减少54.15%;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润为3.27亿元,同比增长17.19%。

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从整体财报情况来看,姚记科技营收增长主要得益于其海内外核心游戏贡献稳定流水,旗下休闲游戏生命周期长收益明显。

游戏营收6.40亿元,同比增长9.76%,占总营收32.07%

2021年上半年,其主营产品游戏实现营业收入6.40亿元,同比增长分别为9.76%;占总营收的比重为32.07%。

姚记科技上半年营收19.95亿元,游戏营收6.4亿元仅占3成

姚记科技游戏营收主要来自旗下成蹊科技、大鱼竞技两大子公司,其中成蹊科技为创收主力,营收贡献超8成。

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具体来看,期内,其子公司成蹊科技游戏营收5.68亿元,净利润约2.37亿元,半年时间就已超额完成2021年全年1.6亿元业绩承诺。

旗下主营产品《指尖捕鱼》《捕鱼炸翻天》《大神捕鱼》《黄金捕鱼场》《小美斗地主》《齐齐来麻将》《梦幻恐龙园》等休闲、养成类游戏发展较好。目前主要运营的手游产品累计注册用户超7000万人,微信小游戏产品累计注册用户超过1.86亿人。

而另一控股子公司大鱼竞技上半年营收0.65亿元,净利润4048万元,完成2021年近半业绩承诺。这家公司主要从事海外市场在线休闲竞技游戏开发、运营及推广,其主要运营的游戏产品为《Bingo Party》《Bingo Journey》《Bingo Wild》等。

财报显示,报告期内,上述三款游戏在出海休闲竞技类游戏排名靠前,收益较为不错。其海外游戏产品已发行至全球超过100个国家和地区,累计注册用户超过2500万人。

游戏研发投入加重但收效式微,数字营销业务成营收主力

近两年,姚记科技一直都在加码游戏研发以及数字营销业务。2020年新成立了酷祯网络公司,主要研发微信小游戏,其主要产品有《梦幻恐龙园》。但该子公司营收及净利润情况都不及2020年同期,自研收效不明显。

姚记科技上半年营收19.95亿元,游戏营收6.4亿元仅占3成

不过,姚记科技并未放弃游戏自研业务。2021年上半年,其研发投入同比增加69.66%至0.88亿元。且姚记科技还在财报中表示,将持续加码自研游戏投入。

一方面,公司对现有的移动游戏产品进行迭代升级,提升游戏表现力和玩家体验,延长产品的生命周期,提高玩家的忠诚度;另一方面,公司打造工作室形式,持续开发多款精品手机游戏打造产品矩阵,显著提升了公司产品的研发效率。

姚记科技上半年营收19.95亿元,游戏营收6.4亿元仅占3成

开源证券研报认为,姚记科技的休闲游戏基本面较好,维持“买入”评级。


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