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《孤岛惊魂6》评测:育碧蒙特利尔大厨的家常菜
《孤岛惊魂6》评测:育碧蒙特利尔大厨的家常菜
来源: TGBUS原创 作者: 艾路 2021-10-06 19:00
​​由育碧加拿大蒙特利尔工作室开发的孤岛惊魂系列最新作《孤岛惊魂6》将于10月7日正式发售,在此之前我们很幸运能够提前体验该作。

由育碧加拿大蒙特利尔工作室开发的孤岛惊魂系列最新作《孤岛惊魂6》将于10月7日正式发售,在此之前我们很幸运能够提前体验该作。本次我们游玩的是PC平台版本,关于PS5平台的手柄适应性以及光追效果我们并未知晓。

孤岛惊魂系列作品是第一人称的FPS游戏,也是我最喜爱的育碧作品之一,探索开阔的地图,各式各样的解密,还有驾驶各种载具的比赛都让人沉迷。每部作品中令人印象最深刻的莫过于游戏对反派人物的刻画,这也是我喜欢该系列作品的原因之一。在本作中反派人物的刻画依旧出众,并且对主角“丹尼”的刻画也相当出色。游戏在平时依旧采用第一人称视角,但在进入基地时会自动切换到第三人称的视角,这样的设定在游戏开篇就给我带来了许多惊喜。

辽阔的雅拉岛

本作游戏的地图是一座坐落在加勒比地区的虚构岛屿——雅拉。当地的群众分为盲从派与反对派两大阵营,在当地有着可以治愈癌症的罕见草药,这种医用价值极高的草药也是统治者奴役雅拉岛人民的原因之一。

雅拉岛是一座十分辽阔的岛屿,刚开始游戏的岛屿已经让我觉得很大了,但在逐步推进之后我发现初始岛屿也大概只有整个雅拉岛地图的十分之一,在辽阔的水域中还存在着宝箱等诸多可以探索的物品。雅拉岛在系列作品中第一次出现了城市场景,只是大部分的场景并不能探索,这点比较可惜。

雅拉岛与孤岛惊魂前作类似,本作依旧将游戏划分为几大区域,每个区域中都会有不一样的风格。玩家在攻略一个区域之后会提升其他区域内的等级,虽然玩家可以根据主线任务一路推进,但在区域等级过高的情况下强行攻略是存在一定的难度和危险性的。雅拉岛与蒙大拿类似,取消了塔台的设定,玩家需要自行探索来解开地图中的迷雾。值得注意的是,在雅拉岛各处都设有防空设施,在解决掉这些设施之前,利用飞行载具移动需要格外的小心。除了飞机、车辆和船只以外,本作中我最喜欢的就是马匹,简直是翻山越岭的不二之选。

在前几作中,每一个据点都会有类似的规模及敌人分布。在本作中为了给玩家带来更多新鲜感.,雅拉岛每个区域中敌人的据点都会是该区域的特色性建筑,如:采油平台、电视台、博物馆等地。

相比前几作本作中有着大量的收集内容。除需要收集的文件内容外,很多枪支、饰品、服装散落在岛屿各处,并且还有大量的载具需要驾驶到停放点来解锁,玩家可以通过与双面间谍购买情报或购买地图等方式来得知物品的位置。如果你是一个收集爱好者或许会狂喜,但对大多数玩家来说,过多的收集要素很容易让人产生乏味感。

开放性的世界中有很多碎片化的内容需要玩家自行探索,很多故事内容都隐藏在便签记载的内容当中,四处查看便签内容也是探索整个雅拉岛屿的乐趣所在。但辽阔的开放性地图依然有着一样的问题,就是地图中依旧存在着很多没有探索内容的区域。

鲜明的人物性格

本作中除刻画反派人物外,我们操控的主角“丹尼”也得到了着重刻画,并且这一次我们终于可以看清主角的样貌了。

在游戏早期内容中我们可以得知主角加入反抗组织的原因,随着剧情的推进,角色的性格塑造更加深入。在游玩过程中有时主角的风趣幽默甚至逗笑了我,主角的信念和责任感也颇具感染力。

游戏中其他角色的人物性格也十分鲜明,从反叛军起义的目的,到反派人物所追求的名利。根据不同反派人物性格的区别,所统治地区的样貌也会有所不同,我们从地区环境以及对待反抗军的手段可以看出反派角色的性格特点。好的人物塑造是从细节开始的,在过场CG中有不少凸显人物性格的细节动作,这让游戏中的每一位角色都显得十分饱满。

影视化的叙事手法

在本作中拥有大量篇幅占比的CG动画,每一段CG中的镜头与调度都颇为考究,不论是镜头语言还是在演员表演上都是一部精心打磨过的作品。人物建模在表情方面也做了大幅的改良,可以看出育碧这一次的作品明显在向影视作品风格靠拢。

在演员方面请来了吉安卡罗·埃斯波西托来饰演游戏中的反派独裁者安东·卡斯蒂约,而饰演迭戈的小男孩则是由安东尼·冈萨雷斯扮演,他曾在皮克斯电影工作室出品的《寻梦环游记》中扮演男主角米格。

全新的装备系统

《孤岛惊魂6》中最大的亮点就是全新的装备系统,本作中取消了技能树,取而代之的是根据不同的服装装备来提供不同的效果,如:击杀敌人后标记附近敌人、增加拾取物品数量、降低敌人发现速率、自动灭火等。玩家可以根据自己的游玩风格来搭配服装。

在武器方面,由于雅拉岛屿内资源匮乏,我们可以使用各种“野路子”武器,这些武器会带来很多惊喜,像是钉枪,唱片发射器等枪械。除此之外,还有多达49种的常规武器可以使用,但正如前面提到的,武器散布在雅拉岛各处,需要玩家去探索收集。

本作中新增加了武器模块系统,类似于《使命召唤》系列的枪械改装系统。主角身上可以携带三把武器,除枪械皮肤与挂饰之外,每把武器都有自己的改装模块。每种改装都会提供不同的增益和减益效果,玩家可以根据自己的喜好进行改装。模块内容划分很细,弹药选择部分需要根据敌人的种类来进行改动,每个任务附近都有可供玩家改装武器的野路子工作台,在进入敌方区域前记得合理的配装,这样可以大幅提高游玩效率。

《孤岛惊魂6》不论是从枪械后坐力还是射击连续性来看,射击手感都有明显的提升,并且土武器会有自制兵器的顿挫感。

在此前的预告片中「破敌背包」让很多玩家眼前一亮,在第一次使用时它的威力真的是震撼到我,强大的杀伤力以及制导效果简直就是反载具神器。随着剧情的推进,后期可以利用在敌方据点内搜集到的资源在“野路子”购买其他功效的「破敌背包」。

任务与玩法

《孤岛惊魂6》的任务系统与5代类似,主线任务中包括收集、拔除敌方设施、追逐战和搞点小破坏,这些都富有浓厚孤岛惊魂的味道。不论你是选择和敌人硬碰硬,还是潜藏在阴影之下都可以顺利的完成任务。

手机可以说是本作中与时俱进的神器,不但可以用它标记敌人,还可以拍照片,用照片寻找地点。

本作中除主线任务外还有有趣的小游戏和伙伴任务,在据点内还可以接取匪帮任务来完成,该任务需要派遣我们游击队的追随者去执行,选择不同的战略完成可以获得不同的任务奖励。

在解放雅拉岛之余,玩家可以前往岛内各处狩猎点和钓鱼点来丰富自己的图鉴还能换一点补给,或者去参加一场赛车拉力赛,来释放自己的激情!毕竟革命英雄也要放松一下不是吗?

动物伙伴也回归6代了,车轮义肢的狗狗真的很可爱!

总结

《孤岛惊魂6》整体游玩下来游戏主线时长大约在20小时以上,游戏中加入了很多全新的要素和内容。游戏人物刻画更加深入,脸部表情的细节调整有了很大的进步。游戏较历代相比射击手感大幅提升,枪械改装和装备搭配系统可供玩家自定义专属装备。

但该作并未摆脱育碧的公式化开放世界,地图中仍存在大量的敌方设施及据点,长时间游玩容易产生厌倦感。剧情与历代作品类似,依旧是主角加入反抗组织推翻统治者的故事。游戏中车辆载具依旧存在脚底抹油的感觉,相比车辆而言马匹的骑乘感要好很多。

总体来说,以单机为主的第一人称FPS开放世界游戏已经很少有了,游戏在各方面都是一部成熟的作品。如果把《孤岛惊魂6》比做成一道菜,它不是美味佳肴,也不会难以下咽,属于可以裹腹的家常菜。

评分:8.0

优点:

角色刻画出众

枪械自定改装机制,玩家可以随意搭配

优良的射击手感

缺点:

并未摆脱公式化开放世界

长时间游玩易产生乏味感

车辆载具驾驶感较差