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​Steam版《弃海:波弟大冒险》评测:鱼人兄弟深海探索之旅
​Steam版《弃海:波弟大冒险》评测:鱼人兄弟深海探索之旅
来源: TGBUS原创 作者: WhiteFox 2021-11-19 14:00
《弃海:波弟大冒险》是一款海底探索动作冒险游戏,由CE-Asia于2021年11月19日发行。

前言

起初看《弃海:波弟大冒险》这美式动画的画风还以为会是款儿童游戏,实则不然,它更像是海底版的银河战士。游戏玩法操作简单,加上迷雾式探索地图十分容易上手的同时,具有一定挑战性的Boss关卡又平衡了游戏的整体难度,体验下来还是比较值得一试的一款游戏。

广阔地图探索和简易操作玩法

对于这类迷雾式探索地图,玩家需要通过不停探索才会显现出完整的地图,没去过的地方地图中不会显示出来。如图所示这么多区域的情况下还不到全图的50%,可见整个游戏的地图是很大的。如果想要回原来的地方也不用一直赶路,每个区域内都有可以通过类似传送门的装置供小鱼来回穿梭,十分方便。地图左下角的地下深海区域比较让人意想不到,基本上是一片伸手不见五指的漆黑,打开地图也会显示没有信号,完全需要玩家靠记忆摸索前行,然后回到有光亮的浅海处。

槽点在于,看似自由度很高的地图,很多分叉的路口是被堵住的根本无法通过,导致实际上他只有一条路可以走。操作方面比较简单,WASD移动、空格冲刺(后面还能缩小体型)和闪避、鼠标左键点击一般攻击、摁住蓄力重击、右键召回伙伴,一共就这些,前期还有教学流程很容易上手。

Boss技能画面充实但难度较低

鼠标左键点到哪,剑鱼伙伴就会往相应位置发起进攻,这也使玩家打怪的时候完全不用瞄准对着怪一顿点就完了。要想无伤一点也可以运用怪物发完技能的空隙,抓空挡蓄力打节奏型伤害。

怪物的技能尤其是Boss放技能的画面很扎实,每次都满屏飞,实际上怪物的破绽很多很容易利用冲刺进行躲闪,只要打Boss时注意走位和Boss的出招套路基本上很难不过关。有一关甚至没有按移动键一点鼠标左键就过了。

镶嵌式记忆卡技能和随机属性升级

《弃海:波弟大冒险》共有两种升级方式,一种是通过收集或购买芯片镶嵌在记忆卡的技能。像是缩短冷却时间、蓄力时间、普通攻击附带属性效果,再者便是位移速度加快查看敌人血量等等芯片加成。体验来讲,会有不同的技能动画效果显现,但是大多都不明显,没有很炫酷的感觉。

第二种便是击败Boss后获得的基础属性升级,届时会二选一的界面供玩家选择。全部都是加攻击力、生命值、体力值和热量值的基础属性选项。虽然是基础属性加成,但实际效果十分显著。以加攻击力为例,以前可能需要点四下才能击杀的鱼怪现在只需要一到两下就能快速解决。同时升级攻击力之后才能破坏更多障碍物探索更多区域,这种半自由半限制设定有着一直卡在教学模式的感觉。

由于《弃海:波弟大冒险》没有等级系统,所有的玩家能感受到进度、进阶感觉全都依靠记忆卡的技能升级和地图探索百分比显示。再加上他本身能升级的技能只有一小面板,基础属性的触发也不是每次Boss战都会有。个人而言不是特别赞同这样的升级系统,游玩过程中得不到及时反馈,很容易产生疲劳和厌倦,整个制度系统还是有进步的空间的。

美漫画风搭配童趣背景音乐

游戏前期做的还是挺不错,穿插了一段美式漫画的剧情描述,让玩家能一边玩游戏一边看漫画的双重体验。搭配上比较轻松愉悦的背景音乐感官上本来是会有不错的体验。但后边突然就全都没了,剧情少得可怜,出了必要的新物种技能介绍以外,完全没有剧情描述。

好在画面没有卡顿,20小时的游玩过程中也没有闪退、出Bug等问题出现,说明游戏整体比较稳定。另外一点比较可惜的是,只有在存档点才能进行保存,且没有自动保存功能。

总结

作为一款动作冒险游戏,《弃海:波弟大冒险》的整体表现是合格的。优点在于美漫式童趣画面和简单易上手的操作玩法,地图宽广,主角Boss招式技能相当贴合深海冒险主题。但技能太少属性加点几乎没有,也没有等级系统。最为可惜的是,前期结合漫画来介绍整个故事剧情的玩法没有得到延续,导致剧情比较空洞。算是优劣参半,喜欢这类深海探索主题的玩家可以尝试一下。

评分:7.5
优点:

操作简单易上手
美漫画风配合灵动性背景音乐
地图宽广探索范围大

缺点:
行进路线单一
剧情空洞没有实际内容
技能较少和升级系统有待完善