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App Annie:2021年游戏行业总营收约 900 亿美元
App Annie:2021年游戏行业总营收约 900 亿美元
来源: TGBUS原创 作者: 狗老师 2021-12-09 15:00
2021年游戏行业总营收约 900 亿美元

近日,App Annie公布全球移动应用程序和游戏的收入数据。2021 年,iOS 和 Google Play 商店的全球用户支出将达 1350 亿美元,高于 2020 年的 1120 亿美元。

与前几年相同,iOS 支出占主导地位,Apple 用户贡献了应用经济中 65% 的支出。而游戏玩家的支出最多,他们创造了约 60% iOS 营收和近 80% 的 Google Play 支出。

除游戏外,超过三分之一的非游戏支出来自娱乐和社交应用。App Annie预测未来几年这两项业务都将出现巨大的增长——到 2022 年,娱乐应用的收入将增至 120 亿美元。是 2020 年总支出的两倍。

纵观 2021 年的全球支出数据,游戏行业的总营收约为 900 亿美元。移动游戏有着重要地位,但它也在持续演变。新子类型的出现会塑造玩家们的游戏习惯,而新游戏也可能横空出世,主导下载量排行榜。

2021 年热门应用下载量突破榜上都是休闲游戏。Supersonic 的 《BridgeRace》位居榜首,而《Hair Challenge》 紧随其后,它也是前十名中最受女性欢迎的三款游戏之一。这些游戏将拼图和个人造型结合在了一起。另外两款游戏是《 Project Makeover》 和《High Heels》 ,其中《High Heels》的全球下载量在 11 个月内突破了 1 亿次。

在前十名都是“硬核”游戏的局面下,休闲游戏《Project Makeover》意外地进入了用户支出突破榜。而开放世界角色扮演游戏《原神》夺得榜首,主要是得益于它的抽卡机制,即玩家通过花费游戏内货币来获得随机的虚拟物品。

其他值得注意的游戏还包括 《英雄联盟手游》,它在全球发布一年后用户支出就超过了 1.5 亿美元,是继 《王者荣耀》之后第二款快速增长的 MOBA 游戏,其增长速度几乎是《无尽对决》的两倍。而《无尽对决》是这一里程碑时期全球累计用户支出第二的 MOBA 游戏。《Free Fire》是 2021 年上半年下载量最大的吃鸡游戏,仅次于超休闲游戏《Join Clash 3D》 。

热门游戏总在变化,热门游戏类别也是如此。通过App Annie统计,可以看到表现最好的子游戏类别是:

策略——今年到目前为止,4X SLG 游戏支出增长了 32%。热门游戏包括《Top War: Battle Game》和 State of Survival《生存之国》。

角色扮演游戏——大型多人在线角色扮演子类别的支出增长了 21%,而开放世界RPG(主要得益于 Genshin Impact《原神》)的支出增长了近 500%。

模拟——在创意沙盒(如 ROBLOX )上的支出增长了 57%。而偶像训练模拟(如 Uma Musume Pretty Derby )类则增长了 110%。

在平均月活跃用户排行榜上,休闲游戏往往占据主导地位。比起沉浸式硬核游戏,零食般的趣味游戏总是有着更大的潜在市场。

2021 年突破榜也显示了这一点,比如排名靠前的 Count Masters、Project Makeover、Bridge Race 和 Among Us!,但排名第六的 Roblox则是个有趣的例外。

Roblox 更像是一个平台,而不是一款游戏。玩家可以见面并进行社交,然后选择在游戏中玩各种各样的游戏。他们也可以使用创造引擎 Roblox Studio 来创造自己的游戏,并从中获得利润分成。

从这个意义上说,Roblox 是元宇宙的先驱范例。App Annie表示 Roblox 正引领着一种新趋势,而元宇宙移动游戏的目标年支出将达到 31 亿美元。