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怎么把《塞尔达传说》拍成电影?《潜龙谍影》导演有话要说
怎么把《塞尔达传说》拍成电影?《潜龙谍影》导演有话要说
来源: TGBUS原创 作者: 虞北冥 2018-07-24 15:00
电影要“塞尔达”就意味着它不能太过好莱坞化,必须忠实于原著。

乔丹·沃格特-罗伯茨是16年电影《金刚:骷髅岛》的导演,日前正在为电影《潜龙谍影》忙活,那部电影改编自小岛秀夫的著名游戏系列,预计2020年上映。上周末,圣地亚哥国际动漫展开展,乔丹被邀请至IGN的直播间,他在言语间并透露出了一些关于《潜龙谍影》的消息,当然我们要讲的是另一码事:在被问到如果执导《塞尔达传说》,他该如何保持住游戏的风味时,他给出了很有趣的答案。

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首先我们要了解,在任天堂最出名的几个游戏系列里,《塞尔达传说》可能是最适合拍电影的,但同时,它又是拍出来以后最难讨好游戏粉丝的。你是要真人动作片还是剧情动画片?你要三头身的林克,还是七头身的林克?还有最关键的,游戏里林克从来说发过声音,这电影里要是说了话,那还是真的林克吗?说起来,《塞尔达传说》并不是没有登上银幕的历史,上世纪八十年代末九十年代初,就有画风略显猎奇的同名的十三集动画在美国上映过,那到底是个怎么样的概念呢?请见下图。

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你谁啊?

在乔丹·沃格特-罗伯茨看来,电影要“塞尔达”就意味着它不能太过好莱坞化,必须忠实于原著。

“《塞尔达》就是《塞尔达》,不是另一个《指环王》,对吧?你绝对不能抛弃《塞尔达》那些稀奇古怪的设定。我觉得,你得找个办法,把系列的旧作和新作统一起来,”沃格特-罗伯茨说。他的这番话没错,把塞尔达改编成《指环王》式的影片,只会失去原作的精髓。实际上,任天堂早有前车之鉴——93年的《超级马里奥兄弟》,简直可以钉在历史的耻辱柱上。

至于电影的风格,在乔丹看来,最好符合人们对这个游戏系列的总体印象,而不是从中抽取某一部来当做电影的剧本。“我想,你一定要把《时之笛》跟《众神的三角力量》紧密地融合在一起,还有新作(《塞尔达传说:旷野之息》)的那些我们眼熟,但实际上原理完全不同的技术——你知道的,就是激光啊、电路啊之类的东西,当然,它们可不能喧宾夺主。”

不过《塞尔达传说》系列里最有争议的话题,在于林克是个“哑巴”。当然,我们的绿帽子并非残疾,毕竟他在跟人对话的时候,是有对话选项和字幕的,但至今没有过配音。这最早是技术原因——系列诞生之初,游戏容量太小,无法支持角色语音,后来则变成了传统。到了《旷野之息》,所有NPC都会至少发出一两声哼哼,只有林克依旧倔强地保持着沉默。其实在日厂游戏里,这种情况还蛮多的,你看《伊苏》系列的主角,“红发色魔”亚特鲁,他比林克还要过分,甚至连对话字幕都罕见。

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对于“哑巴”林克,乔丹·沃格特-罗伯茨直截了当地表示:“我觉得林克就不该开口,要是让我来拍,他整部电影里都不会说话。”

照乔丹·沃格特-罗伯茨在直播里的发言来看,他对《塞尔达传说》游戏系列的了解还真不少,假如真给他机会来拍电影,结果可能会不错。另外,我们不必拿《金刚:骷髅岛》的平庸表现来苛责他。拍摄《金刚》时,乔丹受资方限制颇多,还生生加入了一个对剧本毫无作用的角色。其实他之前拍的电视剧,得到的评价很高。不过电视剧到底不是电影,对于他能否在两个小时里讲好一个故事,我们就只能等到2020年的《潜龙谍影》电影啦。至少从目前的情报来看,小岛本人还蛮支持他的。(完)

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乔丹·沃格特-罗伯茨与小岛秀夫