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2022年1月的收购金额,竟比去年全年加起来还多?
2022年1月的收购金额,竟比去年全年加起来还多?
来源: TGBUS原创 作者: 狗老师 2022-02-10 15:45
2022年1月共计850亿美元的金额使得2022年仅用一个月就超过了游戏行业2021年全年的收购金额。

农历新年的年味还未散去,但2022年1月已经悄然流逝。回顾这一个月来,游戏行业发生了不少惊天动地的大事,索尼微软的“换家”式收购不仅在数据方面令人心惊,其产生的余波也将深深地影响行业的变化。

来自数据研究公司Newzoo的一项数据格外引人注目。2022年1月游戏行业共有三项规模较大的收购交易,共计850亿美元的金额使得2022年仅用一个月就超过了游戏行业2021年全年的收购金额。

这三项交易主要包括R星母公司Take-Two花费127亿美元收购移动社交游戏公司Zynga、微软花费687亿美元收购动视暴雪以及PlayStation花费36亿美元收购游戏开发商Bungie。其中每项收购其实都有一个共同点,那就是收购的公司都拥有多元化的内容和收入。

仔细想想,如果微软在2021年第三季度就拿下动视暴雪,那么其游戏收入将超过索尼。

首先,在2021年第三季度游戏收益排名前10位的公司,索尼以43亿美元的收入位居第二,而微软以29亿美元的收入位居第四。如果将动视暴雪19亿美元加到微软的收入中,48亿美元的收入将会反超索尼来到第二,成为全球第二大游戏收入上市公司。

不过数据显示,这一数目仍然远远小于第一巨头腾讯...

然而,这项收购带给微软的其实不仅仅是额外的收入。

虽然微软长期以来在企业领域取得了成功,但它的面向消费者的产品方面有时也不敌其他公司,比如在搜索引擎方面输给谷歌,移动硬件方面输给苹果三星,游戏直播方面输给亚马逊等。

在面临这些科技巨头日益竞争激烈之际,微软希望加强自己在游戏订阅的领先地位,依靠云计算和流媒体创造一个不受硬件需求限制的Xbox生态系统。这场持久战中,游戏内容和服务才是核心。

因此,《使命召唤》、《魔兽争霸》和《糖果粉碎传奇》等大型游戏以及《星际争霸》和《Crash Bandicoot》等较小的IP将为XGP带来重要价值。这些游戏IP甚至可以追溯到20多年前,极大地扩充了XGP中第一方工作室的内容。

Xbox负责人菲尔·斯宾塞也曾暗示过要启动一些老IP,为此动视暴雪实际上可以为微软未来的计划给出如下帮助:

1、将《使命召唤》IP加入到Xbox的射击游戏中,形成以《光环》《战争机器》《毁灭战士》为代表的FPS招牌,进一步巩固微软在这个最大游戏类型之一的强势地位

2、Xbox在尽可能多的平台上扩展自己的品牌与内容,动视暴雪在Xbox 的帮助下引入几个精通多平台开发的新团队

3、利用跨平台开发像《使命召唤》这样大型服务类游戏能够保持持续的收入流

4、动视暴雪的手游团队为微软传统的PC和主机方面带来移动领域的专业知识

5、在《魔兽世界》和《使命召唤》中添加XGPU特权,如订阅,游戏内道具和装扮,可以推动用户数量的增长

而说到Take-Two收购Zynga这件事,自然也会大大提升公司在手游领域的营收,两家公司加起来的收入足以让Take-Two跻身第三季度营收前十的游戏公司之列。

收购Zynga也不是Take-Two一时心血来潮,就玩家消费支出而言,手游的收入已经超过了主机和PC的总和。

因此,Take-Two的目标也十分明确:让公司收入变得多元化,在最挣钱的手游领域试图扩大影响力。去年,该公司还试图通过收购Codemasters进军赛车游戏领域,但EA在最后一刻横插一脚直接截胡。 

Zynga的移动基础设施、知识储备和人脉资源将帮助Take-Two将其IP带到移动平台。截至目前,Take-Two已经卖出了超过1.55亿份的《GTA5》,PlayStion三朝元老至今还能冲入Steam每周热销榜前10,想必为该系列开发一个手游版本还能将这种辉煌延续下去。

至于索尼收购Bungie的意图,在去年的一份投资者关系文件中,索尼已经概述了PlayStation Studios的三个新的增长方向:

-在第一方游戏中开发更多服务导向的体验

-在主机和其他平台之外发行更多游戏

-在中国、俄罗斯和印度等市场获得玩家支持

而Bungie的加入将为实现这三个目标做出卓越贡献。该公司开发了《命运2》,这是一款深受玩家喜爱的跨平台射击RPG游戏。迄今为止的细节表明,Bungie仍将是一家独立的发行商,并会在多个平台上发行当前和即将发行的游戏。这符合索尼推崇的多平台战略,收购Bungie将会增强索尼在多个平台上的影响力,而索尼在这一题材上也历来没有投入第一方的资源。

索尼同时也在鼓励Bungie的人才留在公司,这样就可以从其多平台实时服务的经验中获益。在2021年第四季度的财务报表中,索尼表示将花费大约12亿美元来留住Bungie的人才。

Bungie的专业知识也将帮助PlayStation扩大在中国这样具有游戏发展潜力市场的影响力。早在4年前,网易游戏曾收购了Bungie的少数股权,当时的Bungie表示,这一合作关系将帮助它成为一家“全球性、多授权的娱乐工作室”。

而网易在中国的地位也是举足轻重,专注于免费的手机和PC平台,并一直在与Bungie合作开发一款新IP。因此,收购Bungie也让PlayStation获得了进入成长型市场的宝贵经验。

与此同时,Bungie可以利用PlayStation的资源来实现增长。它还可以利用索尼影业的关系,将自己的IP推广到电影和电影领域,这也符合PlayStation的跨媒体战略。

为什么玩家们会把1月的索尼和微软称为“换家”收购呢?由于微软去年年底将《命运2》的所有扩展内容都添加到了XGP上,这款游戏成为了Xbox最受欢迎的游戏。

同时2021年12月的数据显示,《命运2》是Steam上最受欢迎射击游戏第4名,是PlayStation最受欢迎射击游戏第7名,同时还是Xbox最受欢迎射击游戏第6名。这款游戏还拥有次世代版本,因此《命运2》在新主机上的玩家份额甚至更高,在PS5的玩家份额达到7.8%,在Xbox Series X|S平台为7.1%。

而《使命召唤》这一IP 的影响力毋庸置疑,在三个平台均有极高的人气和收入。Xbox收购动视暴雪的计划为PlayStation带来了更大的压力,迫使其扩大实时服务射击游戏业务。毕竟《使命召唤》是PlayStation Store的重要收入来源,索尼会从所有交易中获得30%的份额,包括游戏中的内购。

在这种情况下,虽然Xbox虽然签订了将《使命召唤》留在PlayStation上的合同,而且Phil Spencer也表示希望将这款游戏留在索尼平台上。但从长远来看,这种情况未必会持久。索尼拿下了在微软平台受欢迎的《命运2》,双方互有“把柄”,才会让行业整体趋于稳定。

不管怎么说,2022年1月是足以载入史册的一个月,它的影响将在未来几年波及整个游戏行业。不仅如此,在疫情肆虐的两年后,2022年的大作游戏纷纷出世,再加上元宇宙概念和NFT游戏的热潮,今年注定是不平凡的一年。