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2022年1月中国手游市场收入222.40亿元
2022年1月中国手游市场收入222.40亿元
来源: TGBUS原创 作者: 狗老师 2022-02-23 16:52
2022年1月中国移动游戏市场实际销售收入222.40亿元,增长率均为两位数。

近日,伽马数据发布《2022年1月移动游戏报告》。数据显示,2022年1月中国移动游戏市场实际销售收入222.40亿元,环比增长20.25%,同比增长17.76%,增长率均为两位数。

其增长的主要原因是一方面春节前夕多款游戏推出春节活动,刺激流水增长,如《王者荣耀》1月25日便开启春节活动预热  “五级铭文”,后期活动不断更新,活跃用户也随之增加,持续刺激用户充值;另一方面,春节前夕上线多款新游,带来流水增长,如12月末上线的《文明与征服》《剑侠世界3》,1月上线的《天使之战》等产品均带来流水增量。

2022年1月流水测算榜TOP10中,前两名游戏互换了位置,并且游戏类型趋于多元化分布,数量达到7种。

其中,《原神》流水较上月增长较多,主要原因是1月推出新活动“飞彩镌流年”,推出云堇、申鹤等新角色,还制作了一支剧情PV《神女劈观》;同时1月25日开启微博3日签到福利,iOS畅销榜连续两天登顶,多重活动促进流水增长。

《文明与征服》12月29日上线,排名较上月有明显提升,因上月上线天数仅为3天,故算作本月新游。《穿越火线:枪战王者》通过1月的版本更新提振收入,《金铲铲之战》则凭借限时玩法实现了流水增长。 

2022年1月,流水TOP50移动游戏中MMORPG/ARPG类流水份额最高,但较去年同期流水份额有所缩减。

MMORPG/ARPG类的份额变动的主要原因是游戏数量较去年同期减少4款,且TOP10中同类型产品由去年同期的3款减少为1款。MOBA类和策略类(SLG)流水份额有所提升,TOP10类型中较去年同期新增自走棋和捕鱼游戏两个游戏类型。总体来看,类型分布仍然朝着均衡的方向发展。

2022年1月iOS下载测算榜TOP10中,《王者荣耀》登顶。休闲类占据4款,其中除《地铁跑酷》外,另外3款均为超休闲游戏。

2022年1月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为15.95亿美元,环比增长5.27%。主要原因是春节前夕华人地区受节日气氛影响,产品活动增多,进一步刺激流水增长。如移动游戏《原神》1月推出“飞彩镌流年”等活动。

在境外市场,《原神》的2.4版本“飞彩镌流年” 通过新角色、新活动等带动收入增长,其中,新角色云堇的角色剧情PV《神女劈观》在YouTube上的播放量超过400万次,同时起到了文化传播的作用。

《明日方舟》1月发布了名为“多索雷斯假日”的日服版本2周年庆典活动,通过新皮肤等资源的销售带来收入增长。《永夜星神》则是1月份登顶中国台湾省的iOS畅销榜,并进入了新加坡、马来西亚等市场的畅销榜TOP20之内。《三国志·战略版》2.0版本,新增名将“群雄-许攸”,在中国香港特别行政区市场登顶天数达21天,在中国台湾省市场登顶天数达8天,两地区流水增长均超过150%。《荒野行动》S21赛季开启,在日本市场进入iOS畅销榜TOP5的天数达9天。

2022年1月iOS下载量TOP20产品中,超休闲游戏占据六款,相比于2021年头部产品数量提升明显,整体下载量占比也超过20%。这主要由于流量平台持续支撑超休闲游戏发展,使得超休闲游戏产品仍具备稳定的用户来源,同时,超休闲游戏产品本身也在持续迭代,围绕玩法和题材展开产品创新,进而维持现阶段的发展态势。

1月iOS超休闲游戏下载榜TOP10中,Ohayoo四款产品上榜,相关产品下载量也占据了27.7%的份额,Ohayoo依然是推动国内超休闲游戏发展的重要发行方。从具体产品来看,目前超休闲游戏产品题材创新也成为了重点,并趋于多元化趋势,以《猛鬼宿舍》为例,该产品以并不常见的“恐怖”题材切入,进而以差异化的元素吸引了大量用户。超休闲游戏在玩法创新难度持续加大的背景下,题材创新将成为更多企业重点关注的创新方式。