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腾讯2021年本土市场游戏收入增长6%,达1288亿元人民币
腾讯2021年本土市场游戏收入增长6%,达1288亿元人民币
来源: TGBUS原创 作者: 元祖博士 2022-03-23 17:14
腾讯2021年本土市场游戏收入增长6%,达1288亿元人民币

3月23日消息,腾讯23日公布截至2021年12月31日止第四季度未经审核综合业绩及2021年度经审核综合业绩。增值服务业务方面,第四季度的收入同比增长7%至人民币719亿元,本土市场游戏收入增长1%至人民币296亿元,乃受《王者荣耀》、最近推出的《金铲铲之战》及《英雄联盟手游》等游戏推动,部分被《天涯明月刀手游》及《和平精英》的收入下降所抵销。

增值服务业务截至2021年12月31日止年度的收入同比增长10%至人民币2916亿元。本土市场游戏收入增长6%至人民币1288亿元,乃受《王者荣耀》 《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏推动,部分被《地下城与勇士》及《和平精英》的收入减少所抵销。

国际市场游戏收入增长34%至人民币132亿元,反映出《无畏契约》及《皇室战争》的新内容、在定期审核收入递延期间后对Supercell的收入进行调整的影响、以及合并Digital Extremes的影响。《PUBG Mobile》 《无畏契约》 《荒野乱斗》及《部落冲突》等游戏表现强劲。

网络广告业务2021年第四季度的收入同比下降13%至人民币215亿元。网络广告收入的同比下降反映了教育、游戏及互联网服务等行业的广告需求疲软,部分被合并搜狗所带来的广告收入所抵销。

新版QQ客户端内置了虚幻引擎的图像能力,以实现实时渲染及物理模拟,为用户提供更具吸引力的视觉效果及逼真的互动体验。腾讯正在测试在超级QQ秀中应用虚幻引擎,用户可定制及装扮其3D虚拟角色,以用于各种社交场景。

本土市场方面,腾讯正在更深入及全面地培育关键IP。例如,基于《王者荣耀》的人物开发新游戏、动画及电影。在《和平精英》、《QQ飞车手游》及《QQ炫舞手游》举行了冬季奥运会的相关活动,在不同的游戏品类中带来栩栩如生的运动体验。

在限制未成年人游戏时长及消费方面,2021年第四季度,未成年人总时长同比减少88%,占公司本土市场游戏总时长的0.9%。未成年人总流水同比减少73%,占公司本土市场游戏总流水的1.5%。

展望未来,腾讯预期未成年人保护措施对收入的影响将于2022年下半年全面消化。待新版号发放后,相信将受惠于更多新游戏的推出。

国际手游方面,按日活跃账户数排名前十位的手游中,其中五款由腾讯开发及运营。《英雄联盟》的动画《双城之战》在上映一周后登上奈飞英语电视节目观看时长排行榜榜首。《英雄联盟》全球总决赛的同时在线观看人数创下约7400万的新高,巩固其作为全球最受欢迎电竞比赛的领先地位。

《皇室战争》发布了其有史以来最大的更新之一,日活跃账户数及流水显著增加。公司推出全新游戏发行品牌Level Infinite,以支持旗下工作室及合作伙伴向国际玩家提供游戏。