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《侍神大乱战》评测:屠龙勇士的战国试炼物语
《侍神大乱战》评测:屠龙勇士的战国试炼物语
来源: TGBUS原创 作者: 白鸦 2022-04-20 10:45
游戏本身的素质非常高,战斗起来十分的爽快,尽管有些小问题,但瑕不掩瑜。

《侍神大乱战》(Samurai Bringer)是由日本独立游戏开发者株式会社Alphawing开发,PLAYISM发行的一款和风Roguelike动作游戏。游戏将于今年4月21日正式在PS4、Switch和steam平台发售,支持简体中文。

玩家在游戏中扮演日本神话著名的屠龙勇士须佐之男,游戏的开场须佐之男因为自己任性而被姐姐天照放逐到人间。在其流落街头饿晕之际,被路过的女孩栉名田施舍了一个饭团而续了一命。可惜好景不长,栉名田被选中活祭,主角姗姗来迟,为了报答女孩的一饭之恩,主角决定深入龙潭虎穴打败八岐大蛇,救出栉名田。

然而,须佐之男还不够强大,最终他被八岐大蛇打败甚至连力量也被夺走,太阳神天照及时出现救了须佐之男,为了夺回力量给予须佐之男试炼。所谓的试炼就是天照大神从时空的缝隙中召唤来自战国的武将,击败他们获取战斗心得来提升自己的能力。游戏的剧情就是以这样一个老套的王子打败魔王拯救公主的日式王道设定下展开,剧情上并没有什么值得深入来说的。

观感不错的像素风

游戏采用常见的像素风,却又是近年来鲜有的俯视角3D像素,并且玩家可以通过手柄的LB和RB来旋转角度来观察环境。角色设计上采用二头身的纸娃娃系统,可以看到武器防具外观,BOSS造型设计十分细腻,地形环境中一些杂草和箱子也能进行破坏等等,这些让游戏的整体观感非常好。

游戏音乐采用8-Bit风电子音乐,整场游戏下来,并没有遇到让人能耳目一新的曲目,这也是见仁见智了。

招式设计是亮点

游戏的战斗系统设计很用心。通过不同招式组合来生成新的战技,武器的招式动作也会发生改变,同样的招式在轻重攻击上也会衍生出不同的效果,且叠加到一定数量后也会改变战技的形态。而一段攻击也可以附带多个不同的招式,甚至在攻击中附带冲刺和跳跃。

玩家还可以在招式的基础上附魔,附魔效果可以参考无双大蛇的战技系统,如扩大武器的攻击范围,武器攻击时附带冲击波,攻击时附带各种属性伤害等等。

装备系统方面,武具可以装备在角色身上任意位置,根据装备位置的不同改变形态。武具在作为防具时无任何属性,不同武具装备在头,身,腕,腿四个位置仅会改变外观,但是武具会刷出随机的被动词条,合理搭配词条会起到事半功倍的作用。

最最重要的来了,不同武将的武具放在武器槽的位置不光会改变外观还会改变玩家的轻重攻击的招式,再加上之前的战技系统,角色的招式可谓是百花齐放。即使都是太刀,连招和重攻击也会有自己独特的形态。武器不仅分种类,不同而大小或重量也会使造成的伤害产生差异。

游戏中当玩家击败某位金色名字的知名武将后不光会掉落装备,也会在初始大厅中解锁对应雕像,让玩家在游戏的开始直接获取全套装备和他们的招式。

游戏在提升属性上并没有通常意义上的升级这种说法,而是需要达成各种成就来提高SP,也就是蓝条的上限,在获取一定数量的成就后还会解锁战技槽的上限以及组合的数量。

第一次击败BOSS只会获得生命值上限和一些没什么用的金币。若想提高角色的伤害,需要增加重复的战技和附魔才能获得收益,也正是因为这种设计,导致了玩家对自己的伤害缺少一种直观的感受。

此外,游戏中死亡并不丢失战技,只会遗失金币和武具,并且所有武技都需要重新设置。

随机性与平衡性

作为一款Roguelike游戏,游戏的关卡自然离不开随机,玩家无需清理完所有敌人,只需清理掉蓝色旋涡(下一张地图)附近的敌人或者紫色旋涡(BOSS战)附近的灯笼即可进入下一关。不过游戏进去入漩涡的方式过于简单粗暴,笔者在操作时经常清理完附近敌人后直接进入下一个地图,战利品还没来得及搜刮,这种体验实在一言难尽。

游戏在主线剧情推进之间还穿插了小游戏,通过解谜一些简单的谜题即可获得勾玉的力量,效果和成就升级一样。而要想找到这些小游戏关卡,只需打开大地图找到地图上的鸟居位置。地图上还有旅店(回血消耗时间),铁匠铺(复制武具词条),道馆(记录技能设置),杂货铺(购买装备),因为游戏的难度会随着时间的流逝而提高,加上武具自身的设定,笔者觉得这导致了旅店,杂货铺基本上没什么用,金币赚再多也没地方花。

游戏需要打败八只日本神话故事里的妖怪,才能够挑战最终BOSS八岐大蛇。

然而本作的BOSS设计过于单调,没有阶段变化,招式也很少且有点偷懒堆血的嫌疑。

在前三周目的时候玩家甚至很难打的动随机刷在第一关的雪女,游戏的属性效果也不理想,毒属性的毒池会让玩家陷在里面无法动弹,直到经过十几秒慢慢受伤弹出后才能操作,在这期间你会被围殴;风属性的龙卷风会把玩家卷上天无法操作很久,落地后还会晕头转向找不着北,冰属性更是一碰就冻结,火属性让玩家跳脚,雷属性减速且无法位移。如果没有对应属性的耐性词条装备,在遇到这些属性和各种飞天,跑来跑去,血又厚还需要机制攻击特殊部位,等待特殊时机才能造成大量伤害的BOSS,笔者相信你的体验不会太好。

总结

游戏本身的素质非常高,战斗起来十分的爽快,尽管有些小问题,但瑕不掩瑜,如果你是个动作游戏爱好者,或者喜欢无双割草游戏玩家强烈推荐本作,喜欢roguelike的自不必说。若想体会这款游戏的精髓,请耐心到第三周目,到了那时,有趣的设计才真正发挥作用。


评分:8.0

优点:

BOSS造型十分细腻

有创意的战技系统

大量武器防具外观

战斗爽快

缺点:

人物数值提升不直观

某些BOSS挑战过程折磨

死亡后重置技能有点费时

进入下一关容易错过物品