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《2089 边境》试玩报告:死去的机甲突然开始攻击我
《2089 边境》试玩报告:死去的机甲突然开始攻击我
来源: TGBUS原创 作者: SoleilNoir 2022-06-06 19:04
《2089:边境》仅以内测版的品质来说,虽然立绘的画风是难以接受的,但玩法体验却相当不错。

说起《前线任务》,虽然它是由大家熟悉的SE出品的游戏,但国内接触这个系列的玩家却非常少。它作为一款具有大量文字说明的SRPG,没有日语基础的玩家是很难玩下去的。

《前线任务》从1995年推出初代开始,就只有少量作品做了日本之外的本地化,这也导致了虽然这个系列作品多,衍生作也多,甚至还包含了电影、漫画、小说等等,但游戏在海外市场却不怎么成功。

为了迎合海外市场,SE还在2010年推出过一部改成了TPS玩法的《前线任务:进化》,然而过低的评价导致这个系列直接沉寂了9年。

之后SE在2019年推出了标题中并不包含“前线任务”的精神续作《Left Alive》,游戏同样评价极低,新玩家觉得游戏太难,老玩家又对TPS兴趣不大。

对于系列玩家来说,《前线任务》在2008年基本就算是结束了。

《前线任务》与手机

《前线任务》在2008年的NDS平台上推出过最后一款SRPG续作《前线任务2089:疯狂边界》,这是2005年手游《前线任务2089》的重制版作品。

谁都没有想到的是在十多年之后,《前线任务2089》还能以全新的姿态返回手游平台,死去的系列突然开始“攻击”老玩家们。

这就是《2089:边境》,熟悉的2089年,熟悉的霍夫曼岛,熟悉的OCU和USN,熟悉的雇佣兵和他们的机甲。

需要注意的是《2089:边境》虽然是由SE监制,但并不是由原班人马制作的,开发这款手游的是国内紫龙旗下的Black Jack Studio,他们也是《梦幻模拟战》手游和《天地劫》手游的制作组。

之所以到现在还没有描述《前线任务》的玩法,就是因为这个国内的制作组对原版的玩法非常还原,即使是一款氪金手游,也能体验到《前线任务》的特别之处。

机甲部位机制

《2089:边境》回归了《前线任务》最为经典的SRPG玩法,也继承了标志性的机甲部位机制。

每架机体都分为身体、左右手臂、腿部四个部位,每个部位单独计算耐久度,被打空时所产生的效果都是不同的。

手臂是机体最为脆弱的部位,被破坏时对应手臂的武器就无法使用了,而如果是类似重狙这样的双持武器,则会在损坏一只手臂后直接无法攻击。

机体的腿部比手臂坚固,被破坏之后会让移动距离变成一格,对于一些远程特化的机体来说影响不大,因此腿部一般不会成为优先攻击的目标。

身体是机体最为坚固的部位,保护着机体内的机师,一旦被破坏,整台机体就变成了废铁。直捅身体的驾驶舱是取得胜利最直接的方式,但毕竟是致命部位,所以并没那么好捅。

一般的枪械在攻击时,都是会数次对随机的部位的造成伤害。只有狙击枪在使用瞄准模式时,才能精准打击某个部位。

本作对狙击枪做了一点改动,选择瞄准模式会让玩家进入第一人称的舱内视角,此时玩家可以直观的选择攻击部位,并可以看到每个部位对应的武器,这让狙击特化机体的性能有了较大的增强。

当然,在攻击阶段时也不是一味的瞄准敌机身体就好。例如搭载了导弹和狙击的敌机,一击破坏掉手臂,往往就能让我方的近战机体避免火力压制的威胁。而搭载了双手近战武器的敌机,迅速破坏掉腿部,就能使其够不着我方机体。

同样的本作也存在“削人棍”的玩法,将机甲的四肢拆除,你就能看到敌机拿头顶你的滑稽场面了。

机体与机师定制

机体定制也是从《前线任务》中继承的玩法,本作包括机体的四个部位、左右手的武器、左右肩的搭载,还有背包位的挂件都能自由选择。

部位可以通过抽卡获得,能装备的部位种类跟机师的机体职业有关。除了面板上的区别,不同型号的部位还有着不一样的套装效果,根据机师特性搭配套装能让技能发挥出更大的效果。

装备搭载则是通过刷对应材料本获得,手持武器都是通用的,玩家可以根据自己的喜好来给每台机体分配武器种类。

左右肩能够搭载导弹和火箭炮,提供额外的轰炸技能,一般给轰炸支援特化的机师装备比较合适。

背包部位的功能比较多,最常见的背包能够为机甲提供不同程度的出力。维修机体则能够装备特殊的修理背包,让被破坏部位在修理后能获得更多的耐久度。

本作的机师有着不同职业和稀有度,这在内测版中是通过任务来解锁的,但正式版中会如何获得暂不可知。

每个机师可以选择三个技能装备,技能可以通过升级核心来解锁,升级的资源同样是通过刷特定材料本来获得。

在核心升级后芯片也会逐个解锁,提供一些强力的被动技能,每个被动技能都得装满需要刷取的子芯片才能生效,每个子芯片还能提供少量的面板加成。

机师的养成机制不多不少,但令人担心的是机师的立绘,和《前线任务》系列的风格很不搭,这是容易劝退玩家的点。

好在本作的机体建模倒是有着不错的钢铁质感,动起来时特别具有力量感,丝毫不逊色于原

版系列。对颜色不满意的玩家,游戏中还提供了免费的部位染色系统,能够让玩家尽情改造自己的机体外观。

氪金抽卡

《2089:边境》内测版只开放了一个卡池,每次十连都会出6个随机部件和构成1台完整机体的4个对应部件。

金色部件对应史诗品质,获取单个部件的概率是3%,获取整机部件的概率是4.5%,10连必定会至少获得一个紫色精良品质的部件。

每5次10连或每连续抽取50个部件没有史诗品质的话,下次抽卡时获得史诗品质部件的概率将提升0.5%,以此类推直至抽到史诗品质部件为止。

本作的保底机制需要通过10连来触发,抽取20台整机,也就是20次10连之后,必定能通过保底获得一台史诗品质整机。

因为是不付费的内测,所以暂时不知道氪金额度。不过抽卡几率体感是出史诗品质部件的概率较高,但出史诗品质整机基本只能靠保底。

总结

《2089:边境》仅以内测版的品质来说,虽然立绘的画风是难以接受的,但玩法体验却相当不错。

Black Jack Studio在制作自己最为拿手的SRPG时,所展现出来的关卡设计水平是游刃有余的,难度适中需要动脑,解法也不单一有着很多种。

他们对于经典机制的还原也做得十分到位,除了最基本的机体部位和机体定制机制,还利用机师技能融入了《前线任务2》的战斗支援和《前线任务4》的回合多动等机制。

虽然《前线任务》系列在国内并不火,但或许这个手游是能让新玩家接触这个硬核机甲题材作品的好机会。