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Steam版《采石场惊魂》评测:杀不死你的终将使你更强大

Steam版《采石场惊魂》评测:杀不死你的终将使你更强大

来源TGBUS原创作者WhiteFox2022-06-08 21:00 北京

《采石场惊魂》是由Supermassive工作室的最新交互式电影恐怖游戏,本作将于2022年6月10日在PS、Xbox、Steam平台推出。

前言

我们时常会在观看恐怖电影时吐槽电影中的角色太过愚蠢,不理解他们的各种奇葩操作。当屏幕前的你可以作为一名玩家帮助他选择和操作逃脱怪物的魔爪时,你又能否做得更好呢?交互式电影恐怖游戏《采石场惊魂》就给予了玩家这样一个有趣的机会,让我们在体验电影乐趣的同时,做出属于你认为正确的选择。

Steam版《采石场惊魂》评测:杀不死你的终将使你更强大

与先前的试玩报告不同,在体验到完整剧情后,我对本作有了新的认识。下面我将从部分人物设定、故事剧情、游戏玩法、画面和人物动态动作表情等方面来讲一下本次的试玩体验,同时感谢2K提供的评测机会。

独立个性各自出彩的人物设定

游戏人物设定上沿用了美式经典校园人物合集组合。包含健壮男、自信女、气氛组同性情侣、技术男和精明领队等具有鲜明个性的人物组合。玩家在游戏中可以控制所有人物的,不再是单一带入男女主视角。给足玩家自由发挥的机会,不会像恐怖电影一样出现让人不理解的决策,以及莫名摔跤等低级失误出现。

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借助不同角色视角探索整个采石场营地,利用青年群体的好奇心搜寻证据线索,了解各自人物个性以及沟通方式的同时也能明白这片地区之前的历史背景故事。对于慢节奏,喜欢使用旁观者角度看戏的不嫌事大的玩家来讲会有不错的享受体验。

慢节奏观影结合反应互动的玩法

玩家会在游戏中经常遇到QTE快速事件,但操作都比较简单,只要在对应时间内按对系统提示的方向键即可。QTE通常会在剧情进展到一些突发情况或较为激烈行进的过程中出现。

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其他QTE操作还有长摁A键的屏住呼吸直至怪物走远的憋气时刻,战斗争抢过程中快速连续摁键之类,基本上单手都可以很轻松的通过。即便是手残党不小心让角色在操作不当的情况下被怪物杀了,系统还会给玩家三个红心机会让玩家在操作失误时可以进行时间回溯。相对而言游戏为数不多的难点在于,如何在手动选择下达成全员生存。

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教程卡通动画短片与占星卡片环节

游戏初期出现的教程卡通动画是除了爱情元素以外另一个非恐怖的乐趣所在。每个章节结束阶段还会出现一个巫婆似的人物为玩家收集到的占星卡片进行解读,卡片中蕴含着预见未来和故事背景的隐喻内容。无论是哪个都对剧情流程本身没有太大影响,所以更偏向于收集作用。其他游戏中出现的证据、线索等道具物品同理,可以一定限度的帮助玩家了解完整故事背景,但收集不全也不会影响玩家通关。

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画面呈现和动态面部捕捉方面,大部分时候人物动作和人物表情都比较协调和自然,很少会出现动作僵硬的情况。大多是在有物体或是地形碰撞的时候轻微变形,整体表现十分不错,完全不会出现影响观感和出戏的情况。但夸张或动作较大的表情时就会出现不协调的感觉。

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游戏中的任何选择都不存在“错误选项”,相比较而言只会出现更危险的路线,以及对人物之间关系和情绪产生影响。例如在玩家做出一个讽刺的对话选择后,系统偶尔会显示听到你的选择后对方情绪变得激动、不相信你之类的情绪回复。

紧凑的剧情安排将结局的悬念留到最后(※以下内容可能涉及剧透请谨慎阅读)

游戏中重复穿插的一句台词十分适合作为本作的主题,“杀不死你的终将使你更强大”,越是玩到后期越是认同这一说法。故事整体采用2+7可操控主角团人物配置,在同一地点的三段时间线讲述两条线路的故事。开篇先是与《致命弯道》等系列影视游戏类似的开头,讲述一段率先遇险的指导员情侣作为先例,随后引出多方人员第一梯队外来者,原著人员,以及不知名怪物等角色并循序渐进式逐一介绍。

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故事剧情上没有让人特别惊艳的情节出现,无非是一群不听劝的小年轻闹变扭后各自走散,随后被抓单,区别在于看谁能走到最后。结局可以是全员生还、全员阵亡、这都完全取决于玩家的选择和反应操作。游玩过程中可以看出每个人物的活动都有它的意义所在,很少有拖剧情或是凑数的情况,有种各司其职的意思。游戏中另一个电影模式同样包含三个选项可供玩家在观影模式下悠哉的欣赏。

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让人猜不透的是游戏中怪物的设定,当你以为就是普通的食人族时,他又出现了另一个身份和能力,是丧尸?狼人?异形生物还是吸血鬼?这就需要你来自行判断了。能说的只有怪物的设定包含了众多经典恐怖电影中的怪物元素,游戏中还会把章节制作成恐怖类书籍的封面,都是十分有意思的点。

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同时本作在对话细节中暗藏着许多不经意的提示,暗示着未来可能会遇到的遭遇。稍有不注意都可能会被忽略掉,个人也是在重复游玩的情况下才不断的发现前期有很多类似的不经意间的细节提示,然而大部分都会被玩家当做废话忽略掉。

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在通关完整版之后,个人感觉游戏中除了怪物的因素以外,更多导致角色死亡的争斗源自于人与人之间的误解,这也是很多怪物或丧尸体题材影视剧后期想要去打造或升华的点。个人而言并不是很认同恐怖游戏这一做法,很难起到实际效果的同时,类似先例太多当再次看到这样的情节时会显得有些麻木。

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总结

整体而言,游戏属于美式血腥猎杀式恐怖故事类型,突然惊吓场景或是鬼怪出现频率不多。同时它还是一款整体节奏偏慢的游戏,基本不需要操作,并且具有一定的可重复游玩性,来解锁不同结局。与同类型互动式电影游戏相比,《采石场惊魂》的手动选项也相比更少,操作显示更直白。推荐给喜欢欧美血腥风格恐怖游戏,并以怪物而非鬼魂为主题的更习惯慢节奏收集线索的玩家。


评分:8.0

优点:

怪物融合元素剧情发展紧凑不拖沓

多重结局具备可重复游玩性

人物个性鲜明对话细节铺垫到位

操作简单卡通动画教程有趣

缺点:

故事剧情流程创新性不强

人物动作和面部表情偶尔会略显僵硬

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