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《异象回声》首测试玩报告:具有单机式体验的新怪谈战棋
《异象回声》首测试玩报告:具有单机式体验的新怪谈战棋
来源: TGBUS原创 作者: SoleilNoir 2022-06-21 18:27
整体而言《异象回声》是好玩的,只是被各种不成熟的系统机制拖了后腿,不过有着大量玩家的反馈,相信苍火游戏小组也能在未来给玩家们带来更有新怪谈氛围,体验更佳的后续版本。

《异象回声》在首部PV公布时就吸引住了我,它少见的使用了新怪谈题材,甚至连官网都做成了充满诡异氛围的解谜小游戏。

更令我感兴趣的是,这款手游是由苍火游戏小组开发的SRPG,上一款由他们开发的SRPG正是在Steam上大受好评的《圣女战旗》。

我喜欢的游戏开发组,制作的一款我喜欢的新怪谈题材游戏,很难让人不想去尝试一下。于是我参与了《异象回声》的首测,并体验了目前游戏所开放的20%内容。

九酱子老师的另一种风格

我喜欢《圣女战旗》的原因之一,就是九酱子老师画的立绘。

九酱子老师的出色画风不只是体现在“又大又白”的角色身上,《异象回声》的角色立绘是与新怪谈题材更相符的真实系风格,各个角色的作战服和武器设计都突出着冷酷与帅气,画风相当细腻,细节拉得很满。

所有角色在剧情中还会以Live 2D效果来展现,为手游常用的AVG式对话增色不少。然而角色在剧情之外都是静态立绘,并且主界面也无法跟封面角色互动,可能这也是因为目前只开放了20%内容的原因吧。

游戏的立绘虽然很不错,但关卡中实际的3D建模就比较让人遗憾了,三头身Q版小人精细度不高,而攻击时的镜头切换与角色动作又略显僵硬,很难体现出立绘的那种精致感。

此外战斗流程中的敌人也是三头身Q版小人,有点像是Q版的变种士兵和小灰人,看起来不仅没有对未知生物的恐惧感,反而还有点可爱,这让剧情和战斗部分的氛围相对有些割裂。

好在角色模型和战斗演出都是官方提到会在未来优化的重心之一,正式版本的战斗流程表现力应该会比现在好上许多。

很有单机体验的SRPG手游

虽然战斗演出不算好,但有着《圣女战旗》的制作经验,《异象回声》的战斗机制还是挺有趣的。战斗的基本规则有点像是《XCOM》,探员们都得依靠掩体来作战。

掩体分为半掩体和全掩体,半掩体可以提供1点掩护,全掩体可以提供2点掩护,每点掩护都能直接抵消掉一次攻击。

例如每次攻击只能发射2发弹药的探员,打全掩体后的敌人时是无法造成伤害的,在打半掩体后的敌人时则可以造成1发弹药的伤害。

而像狙击类型的探员,则可以无视1点掩护,虽然每回合只能发射1发弹药,但也能对半掩体后的敌人造成全额伤害。

面对躲在全掩体后难以对其造成伤害的敌人时,玩家可以选择绕过掩体,或者是冲到掩体的90度拐角处,避过掩体对敌人发动包抄攻击,造成全额伤害的同时还能够回复技能能量。

不过强行绕掩体也是不可取的,敌人会优先攻击范围内最弱的探员,暴露在掩体外的探员很容易被敌人集火击倒。

碰到难以绕过掩体的状况时,部分具有AOE技能,或是带掩体破坏效果技能的探员就非常有用了。

除了这些,本作还加入了“回溯”这种手游中极其少见的系统,玩家有3次的悔棋机会,失误了不需要从头开始打,这种减小试错成本的系统还是非常便利的。

配队有趣,但有属性克制

游戏中虽然只有6个职业分类,但角色特性每个都有着很大区别。比如奶妈定位的“战术员”,有人是带两个回血技能的标配奶妈,有人是以恢复能量为主的辅助奶妈,还有人是本身就具备战斗能力的输出奶妈。

战斗中玩家通关的方式非常多,能看出官方也鼓励玩家去尝试使用不同的角色。根据自己队伍选择的不同,能做出更适合自己游玩风格的战术。

首测有点残念的是苍火没能免俗的加入了名为“频谱”的属性克制系统,频谱克制也是除了包抄之外的另一种主动回能量机制。

三色克制、双色互相克制的机制大家早就不新鲜了,把它放在一款新怪谈题材的游戏中违和感还很强,并且频谱克制也让玩家在配队的选择上比较受限。

好在官方做出频谱系统也只是一种试水,在游戏的调查问卷中官方还问到了这个系统的体验,这应该也属于之后会被优化的系统机制了。

难以使用的代理作战

《异象回声》的角色养成系统并不复杂,除了最基本的等级之外,其余机制分别是拓变、阶层、技能和封装体。

拓变是需要玩家抽到重复角色时获得的专属道具来提升的,总共5级拓变,也就是说需要抽到6次相同角色才能升满。

因为首测是无法充值的,所以也不能判断卡池的氪度,在保底设计上本作还是采用了最常见的50抽增加几率,90抽必定获得6星角色的机制。

拓变一般会给角色带来少量的属性加成,其中1级和4级所有角色都是相同的,2、3、5级会根据角色不同有不一样的加成提升。

阶层相当于角色突破系统,一共可以进阶3次。前两次进阶的提升较大,能够同时解锁等级上限、加强1个技能,并解锁1个封装体栏位。最后1次进阶提升最小,只是解锁等级至99级和加强1个技能。

每个角色都拥有1个被动技能和2个主动技能,玩家需要单独对每个技能进行升级,技能升级除了材料之外也需要升级阶层。

封装体相当于每个角色的装备,三个栏位可装备的封装体种类是不同的,每个封装体都有着自己的技能词条,词条可以叠加升级,搭配技能词条能让角色在战斗中发挥更多的作用。

封装体虽然有着稀有度一说,但获取并不需要氪金,玩家在游戏中每花费1点体力都会在战斗结束后换算成信用点货币,这些货币能在信用商店中买到用来抽封装体的箱子,算是一种月常商店机制。

游戏中的资源关卡分为角色经验道具关卡、封装体经验道具关卡、货币关卡,以及3个对应职业的技能升级道具关卡。

每个关卡一次能刷取的资源较多,提升一个角色所需求的体力也相对合理,但游戏中并没有设计扫荡的功能,而是使用了类似“代理作战”的方式重复刷取关卡。

实际体验下来这个代理作战并不太适合战棋游戏,因为角色的练度稍微有所提升,关卡中敌人就会被击倒得越快,而当代理失去了敌方目标时就会导致失误,从而直接变成AI控制的自动战斗,翻车的几率非常大。

不仅如此,因为战棋类游戏本来每一关就需要很多时间,在2倍速的情况下也得5分钟起步,这就导致日常清体力的时间会被拉得很长。

代理作战也是首测玩家们吐槽得最多的系统,只能是希望苍火能在下次测试中改善它的使用体验了。

总结

《异象回声》的首测内容不多,并且可能是因为首次开发手游的原因,苍火明显在各种机制上没有打磨好,属性克制显得没有必要,代理作战几乎无法使用。

不过凭借《圣女战旗》的经验,苍火在关卡设计和游戏性上做得还算不错,战棋部分比较有趣,尤其是剧情关卡的两场BOSS战还做了相当丰富的机制,让人眼前一亮。

整体而言《异象回声》是好玩的,只是被各种不成熟的系统机制拖了后腿,不过有着大量玩家的反馈,相信苍火游戏小组也能在未来给玩家们带来更有新怪谈氛围,体验更佳的后续版本。