今日(6月29日),国外知名市场分析机构DFC Intelligence在社交平台上公布了2022年游戏市场预测信息,DFC Intelligence认为随着订阅制服务的发展,PC及主机软件市场规模得到了大幅的提升,或将在2022年创下历史新高。
DFC表示:“相关增长的主要动力不是来自新作的发行,而是来自微软、索尼、任天堂以及其他公司的订阅制服务使用人数的增长。预计主机游戏业务将有三分之一的软件服务收入流向微软Game Pass、索尼新版PlayStation Plus和任天堂Switch Online的游戏订阅服务”。