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2022上半年全球手游收入首次出现同比下降

2022上半年全球手游收入首次出现同比下降

来源TGBUS原创作者狗老师2022-06-29 15:51 北京

2022年1月至5月期间,全球手游市场收入为348亿美元,在疫情之后首次出现同比下降

近日,Sensor Tower公布《2022上半年热门手游市场洞察》。数据显示,2022年1月至5月期间全球手游市场收入为348亿美元,在疫情之后首次出现同比下降。同期欧美手游下载量增速放缓,而东南亚地区依旧保持良好增长态势。RPG、策略手游依旧是用户支出的热门品类,超休闲手游则在用户规模上进一步扩大,成为当今手游下载量最大增长点。

地区营收

2022年第1季度全球手游收入前5的市场分别为美国、日本、中国(大陆市场)、韩国与中国台湾。其中,美国与日本市场收入下降明显,均超过10%;中国与韩国表现较为稳定;而中国台湾季度收入实现同比增长7%。

2022上半年全球手游收入首次出现同比下降

虽然欧美市场增速放缓,2022年上半年东南亚地区仍然保持着良好的增长态势。而受到国际局势影响,俄罗斯在4、5月份手游下载量出现明显下滑。

印度仍然是当前移动游戏下载量最大的市场,2022年第1季度共获得21.9亿下载量,而东南亚地区增长表现最为亮眼,其中印度尼西亚、越南、菲律宾季度同比增长率分别为5%、21%、10%。

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游戏品类

中重度游戏仍然是全球手游用户消费最高的类别。2022年第1季度,来自中重度手游的收入突破122亿美元,占移动手游市场总收入的60%。其中RPG、策略品类合计贡献了中重度手游应用内购收入的80%。

休闲游戏方面,益智解谜类与模拟类表现依然强势,两者季度收入均超过10亿美元。此外,棋牌类手游在全球吸金19亿美元,占全球收入的9%,依然具有十分可观的市场份额。

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2022年第1季度,休闲手游共获得87亿下载量,占全球总下载量的79%,其中超休闲游戏仍然是下载量最高的品类,达到35亿;其次为街机类、模拟类。

中重度手游全球下载量约16亿,射击手游共获得4.9亿次下载,是中重度手游下载量最高的品类,动作类与策略类紧随其后。值得一提的是,2022年第1季度休闲手游下载量占比较2021年同期进一步提高,说明休闲玩家比重仍在不断扩大。

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4X策略手游

美国仍然是全球4X策略手游收入贡献最大市场,2022年第1季度贡献了6.5亿美元,占该品类全球收入的32%。日本与中国香港地区依靠三国主题SLG手游的强势吸金表现,整体收入较为稳定,中国香港甚至实现同比6%收入增长。

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2022年第1季度美国模拟手游应用内购收入为5.4亿美元,尽管较2021年同期下降10%,仍然是该品类全球收入最高的市场,占该品类全球收入的45%。以《Roblox》为代表的沙盒手游,以《Family Island》为代表的产业大亨/制作手游,均是当下美国市场最热门的模拟游戏。

随着沙盒、与产业大亨/制作手游在亚洲与南美地区进一步渗透,多个市场收入呈现出阶跃式增长,其中韩国和巴西分别实现51%和31%的同比增长。

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放置RPG手游

放置RPG手游收入前三的市场依次为日本、中国大陆以及美国。2022年第1季度,来自日本的收入达到9800万美元,占全球放置RPG手游收入的31%。作为RPG手游的热门市场,韩国在放置RPG这一子品类同样表现不俗,获得33%的同比增长。

在中国港澳台市场,放置RPG手游收入上升趋势显著。其中,来自中国台湾市场的季度收入达到2100万美元,同比增长134%。此外,收入前十市场中,土耳其收入从2021年第1季度的200万美元激增至900万美元,成为涨幅最大的地区,NEXTERS旗下《Hero Wars》可谓功不可没。

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超休闲游戏

作为全球超休闲手游最大市场,2022年第1季度印度共获得4.7亿下载量,第2大市场美国下载量为3.8亿。与2021年第1季度相比可以看出,印度与美国超休闲手游市场出现饱和,均呈现不同程度的负增长。

另一方面,东南亚与拉美地区超休闲手游市场欣欣向荣,普遍表现出强劲增长势态。尤其是越南市场,季度下载量同比增长率突破40%,可见超休闲游戏在这些市场前景依然十分可观。

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