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《风之克罗诺亚 1&2 乘风归来》试玩报告:时隔25年,他仍是少年

《风之克罗诺亚 1&2 乘风归来》试玩报告:时隔25年,他仍是少年

来源TGBUS原创作者艾路2022-07-14 15:02 北京

时隔数年,万代南梦宫吉祥物克罗诺亚再次登上游戏舞台,于7月7日推出系列游戏一、二代游戏合集《风之克罗诺亚 1&2 乘风归来》。

转眼已是2022年,时隔多年,万代南梦宫终于再次拿出了自家的招牌吉祥物——克罗诺亚。沉寂多年的克罗诺亚自97年推出至今,横跨了多部掌机、主机平台。而本月7月7日,游戏将推出一、二代游戏合集《风之克罗诺亚 1&2 乘风归来》。

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可爱的犬系少年

早已记不清初次游玩《风之克罗诺亚》是什么时候了,只是依稀记得儿时在一个夏日的午后,偶然间在电玩店中翻到这款游戏时,就被他封面可爱的形象深深吸引。当我回到家里迫不及待的打开游戏,游戏中欢快的节奏和绚丽的画面也让我赞叹不已,这也是我在PS1主机上率先通关的几款游戏之一。

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作为当年在PS1平台最好的平台跳跃游戏之一,克罗诺亚的人物造型和游戏性也是堪称经典。除了这些,一款好的游戏就是当你提起它时,会勾起很多曾经美好的回忆,而这款游戏它做到了!

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相信克罗诺亚可爱的兽人让很多玩家印象深刻,其怕鬼、恐高等人物性格有在游戏中很好的表现出来。而头顶的“吃豆人”帽子,也正是老厂牌南梦宫的象征。虽然看起来很像修勾,但南梦宫也称其只是幻想中的卡通角色,并未公布他究竟是什么动物。除了经典的平台过关玩法外,克罗诺亚还曾推出过运动竞技类的沙滩排球和RPG类型的游戏。官方还表示如果本作口碑不错的话,会将继续推出更多重制版以及全新的系列作品。

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恰逢25周年归来的他,让人不禁感叹他仍是曾经那个少年!

超清的幻想世界

游戏于全平台发售,在PS5、XSX和Steam平台支持4K分辨率,并支持全平台60帧(NS需连接底座,便携状态为30帧)。游戏大小为12GB,NS版在整体容量上相比其他平台有着4GB的缩减。得益于PS5的手柄机能,在受伤和攻击时的震动反馈更加出色。

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原版中的像素点在本作中全部高清化重制,伴随着镜头的移动可以看得出地图设计的精巧。2.5D的画面中构建出的3D世界,即使在今日看来,也仍具乐趣。虽说1代的游戏场景较Wii重制版只是做了超清化处理,而在2代中部分场景的贴图却做了替换。例如,2代中的滑雪关卡。但重制后的部分场景过于花哨,常有看不清「梦的碎片」的情况。

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不过在游玩全部两代作品之后,能明显感受到制作组更多的重心放在了2代作品之中。2代除了重新制作部分场景和增加了一些收集内容之外,你甚至可以在克罗诺亚的耳朵上看到纹理结构,这都是原版所没有的。

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乐趣重现却难度不减

要说克罗诺亚上一次推出全新的游戏,还是GBA掌机上2002年推出的《风之克罗诺亚:传说的性质徽章》。而在Wii发售两年之后的2008年,游戏在Wii平台上推出了《风之克罗诺亚:幻想世界之门》的重制版,重制版中的形象由原本的二头身被拉长为三头身,很多玩家吐槽说克罗诺亚长大啦。

本次推出的1&2合集则是重制了初代《风之克罗诺亚:幻想世界之门》和《风之克罗诺亚2:世界要忘却的东西》。如果说1代是重置了Wii当年的版本的话,那么2代则是完完全全的重制版。

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游戏的玩法与原版大致相同,保留了原有的收集内容、Wii重制版通关之后的Time Attack(2代为“大幻像馆”)模式、剧情欣赏模式以及EX关卡,并在此基础上加入了游戏原画集和OST内容。另外,豪华版每作在选单中还可以更换两套独特的服装造型。但与之前Wii上的重制版不同是,游戏再次将克罗诺亚的造型改回二头身,UI界面也进行了重新设计。游玩过程中还加入了详细的指引内容,方便快速上手。

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游戏初代于1997年推出,受当年游戏的特性,克罗诺亚的攻击方式比较单一。通过射出的“风弹”抓取和投掷来攻击敌人,在抓取敌人时还可以利用敌人进行二次跳跃。游戏的流程、BOSS战和解谜也是再此游戏机制下建立的,虽然看似简单,但在某些关卡中也颇为硬核。重制版在攻击和跳跃方面进一步优化,而2代中的优化表现更为明显。

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但角色在移动和跳跃时还是会出现脚底抹油的情况,这点在1代中尤为明显。尤其是解锁的EX关卡,初次游玩一定会让人血压飙升。游玩到后期时难度更是直线提升,甚至还会有些虐手的感觉。因此,游戏在难度上也重新调整为三种可供选择的难度。一般难度则为原版难度,拥有原版的血量、损血量和生命数量。简单和困难难度则是在这些数值上上下加减,但简单模式下会破坏整体游戏性,生命数量是无限的,还会延长风弹的飞行距离。

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新追加的游戏内容就应属游戏的OST和原画集了,OST将在完成剧情后解锁。收集内容两作都延续了原版的内容,每个关卡共有6个收集品,完成收集品后方可开启EX关卡。另外,游戏中的另一样收集要素就是「梦的碎片」。每收集一百个碎片还可获得额外生命值,每关有着150个碎片的收集要求,2代每完成一关的碎片收集还可以解锁一张原画集图片。

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通关全部两代作品约为8-10小时左右,只要完成收集和通关之后便可完成所有成就或奖杯,也算得上是白金神作。需要注意的是,虽然PS5版可以继承PS4版的存档,但是奖杯还需重新触发,好在游戏时长并不算长。

虽说为了降低门槛加入了简单模式,但原版的难度还是较有挑战性的。在情怀的滤镜下,游戏玩起来别有一丝乐趣。简单的操作方式,即使没玩过该系列游戏的玩家也可以快速上手。

总结

《风之克罗诺亚 1&2 乘风归来》试玩报告:时隔25年,他仍是少年

《风之克罗诺亚 1&2 乘风归来》是一部独特、成熟的作品,能够在2022年再次游玩到克罗诺亚是令我意外且惊喜的。也许,该游戏放到当代再看并没有什么出众的内容,故事也略显老套。但其巧妙的关卡设计和欢快的音乐,却又散发着独特的魅力。游玩过程中,时不时浮现的回忆或许才是游戏的最大购买力。当然,我也很期待能有幸玩到系列续作,继续看到克罗诺亚勇往直前的身影,也希望能体验到更多不同的内容。

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