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一家发行商花200万美元建立游戏博物馆,图啥?

一家发行商花200万美元建立游戏博物馆,图啥?

来源TGBUS原创作者元祖博士2022-07-18 16:12 北京

一家发行商花200万美元建立游戏博物馆,图啥?

瑞典发行商Embracer近日宣布,其已经投入200万美元来拯救那些老游戏,他们在瑞典西部卡尔斯塔德市找了一个巨大的地下仓库作为档案馆,目标是收藏“有史以来制作的所有实体游戏”。

一家发行商花200万美元建立游戏博物馆,图啥?

Embracer找来油管UP主David Boström来担任这个项目的CEO,并且公布,目前已经收藏了超过5万款实体游戏、主机和配件。他们还在招募档案管理员、助理、技术工程师和后勤经理。

档案馆的下个目标是,为这5万款馆藏进行编号登记。下一步计划与博物馆合作,为研究者和媒体提供咨询和帮助,并将部分展品在当地展出,在其他地方开展外围展。

Embracer近年通过一系列的投资和并购而声名鹊起,其最近从SE手中收购了水晶动力和Eidos蒙特利尔,还转让了10亿美元股份给沙特主权基金,让其成为第二大股东。

其CEO Lars Wingefors在接受知名财经媒体伦敦《金融时报》采访时曾说:“如果你开发一款游戏,商业风险极大;但如果你和我们一样同时开发200款游戏,商业风险反而更小。”这句话后来也成为了他的名言。

福布斯估计,Lars Wingefors的身价为16亿美元,其生意起步于上世纪90年代,当时Wingefors通过邮购的方式来销售漫画和游戏卡带,后来成立了名为Nordic Games的零售连锁业务,并在很多年后并入THQ Nordic。

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再后来,通过收购THQ,以及Koch Media、 4A Games、Saber Interactive、Gearbox、3D Realms等工作室,Embracer逐渐成长为全球最大的游戏发行商之一,市值近百亿美元。

那么一家市值百亿美元的发行商为何要创立游戏档案馆呢?加拿大蒙特利尔康考迪亚大学的达伦·沃什勒(Darren Wershler)教授在接受美国潮流媒体VICE采访时认为,这主要基于以下两个原因。

沃什勒教授说,首先,这是大公司为了赢得用户群体喜爱而采用的一种公关行为。作为玩家,看到Embracer愿意站出来保存那些老游戏,会感到非常的欣慰,从而对其产生好感。

其次,IP业务也是当下最热门的生意之一,Embracer购买其他公司是看中了那些知名IP,不但是新IP,还有那些常青树和被遗忘的。例如他们最近从SE手中买下Eidos蒙特利尔,从而获得了“古墓丽影”“神偷”“凯恩的遗产”和“杀出重围”等50多个IP。

沃什勒教授说,建立游戏档案馆,能让Embracer更高效的研究那些历史IP,以获取和控制潜在的有价值,但被人们遗忘的游戏。

Embracer游戏档案馆CEO David Boström在瑞典当地是个小有名气的UP主,在他小时候,父亲运用自己的“钞能力”,买下了当时市面上所有的主机和实体游戏,甚至包括一些没有在瑞典发行的游戏,总数高达2000多款。

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这也是Boström被Embracer相中去实施游戏档案馆项目的原因。当下项目已经进行了一年,档案馆已经获得了一些经验,也遇到了一些困难,例如当下古董游戏的价格飙升,以及分类和数量不明等等。

但最大问题还是老游戏的IP归属权不明。由于时代久远,很多老游戏的开发商和发行商已经倒闭,不少游戏的IP转手多次,其产权已经不知道最终落在谁手中。

甚至Embracer建立游戏档案馆也遭到了同行们的非议,认为一家以商业为宗旨的发行商去做这件事情不合适,会让市场水涨船高。

但不管怎样,Embracer的游戏档案馆项目仍将继续进行下去,毕竟作为一条新路,总是需要有人去开辟不是。

作为玩家,对于有人去做收集整理老游戏这件事情应该乐见其成,这样一些老IP才会有重见天日的那一天出现。


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