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《Lost Epic(失落史诗)》评测:美颜滤镜下的产物
《Lost Epic(失落史诗)》评测:美颜滤镜下的产物
来源: TGBUS原创 作者: 艾路 2022-08-02 16:07
《失落史诗》是一款由oneoreight打造的快节奏2D动作游戏,在抢先体验版推出一年后,正式版已于7月28日推出,并登录PS平台。

《失落史诗》是一款由oneoreight打造的快节奏2D动作游戏。早在去年6月份游戏就在Steam平台推出了抢先体验版,随着一年来的不断优化更新,游戏在各方面逐步完善。7月28日,游戏的正式版上线,并追加Playstation平台版本。

游戏本身的优点是突出的,但随着深入的游玩也会发现一些问题。也许你也会和我一样,初闻本作就被其精美的人物立绘吸引。不过,我要告诉你的是,看事物不要拘泥于表面,内在同样重要。那么接下来,就让我们一起来看看游戏究竟有何特色,玩法和战斗体验如何吧!

卖相出众背后的问题

喜欢横版动作游戏的玩家也许对本作并不陌生,游戏在公布初期就凭借日式的人物造型和立绘设计,吸引了很多资深二次元的眼球。这种日式动漫的风格,让游戏的卖相相当好。

打眼儿一瞧你可能还以为这是香草社的作品。本作的游戏主美是由著名画师Namie担任,他曾在《FGO》、《碧蓝航线》、《明日方舟》等游戏作品中担任美术设计。正因为Namie的加入,不论是在人物设计还是在场景设计上,游戏都有着超高的颜值。这也使的本作在2D动作游戏中脱颖而出(某方面),容量高达4GB。

游戏采用了类似剪纸动画一样的人物设计,在行动时以每个关节为活动节点。这样的设计虽说更为平面,并契合美术风格。随之而来的也暴露了动作僵硬的手感以及制作成本的问题。打起来更像是火柴人套上了皮肤的感觉,打击反馈略显不足,在行走和跳跃时总给人一种轻飘飘的感觉。

一款动作类型游戏的核心,准确来说应该就是战斗系统了,本作虽说战斗方面有着华丽的呈现,但也仅限于此。可以说,游戏的美术是优秀的,可惜制作方面还差一点意思。如果你是一名更侧重于画面观感的玩家,可能你对游戏的包容度会有所增加。但如果你是追求手感和战斗体验的玩家,游戏反馈出来的体验感可能并不尽人意。

乍一看之下的类银河城

《失落史诗》的背景故事主要讲述了“骑士”与神族对抗的故事。角色有着血量、体力值和闪避槽、死亡会掉落“魂值”需要跑魂、坐存档点可以刷新敌人、敌人有着精力条限制、区域化的地图交错分布。这些乍一看真的很有银河城的影子,但仔细游玩之后,我感觉我错了。

游戏的地图与银河城相似,通过横向纵向延伸开来,并带有捷径的设计。虽说表面看起来是这样,但当你完成了一片区域的探索和任务之后,并没有再次前往该区域的必要和欲望。游戏的大致剧情也是固定的,地图各处也会散落着一些可收集的内容,可惜这些并没有扩充游戏剧情的实际意义,大多都是以提示教学为主。

游戏在初期还有着“魂like”的标签,但在正式版中,该标签也在Steam游戏界面中被移除掉了。不过游戏中的联机玩法,还是有一点“魂like”样子的。初上手本作时我是带着挑战和虐手的心态去的。但玩了一阵子之后,总是觉得这个味道不太对,难道是我打开的方式不对吗?随后我陷入了深深的反思之中。回过神之后我才发现,游戏各种各样任务设置、游戏机制以及华丽的战斗画面。没错!这就是一款纯纯的2D日式ARPG游戏。

日式2D动作RPG

不过如果你是一名日式RPG爱好者的话,游戏的内容构成相信会让你满意。

初始可以在众多角色中挑选自己心仪的造型外观,角色还有属于自己的专属武器。正式版新增了《EARTH'S DAWN》中的“特殊强化兵”造型,并根据本作进行了重新绘制,还可以使用枪械进行远程攻击。当然,这些都不是一成不变的,通过变更装备之后,角色的外观也会有所改变。

整体上来说本作是比较容易上手的,所有的系统都比较简单粗暴。游玩思路大致可以分为角色成长、采集制作和敌人讨伐。

角色的成长主要还是围绕着升级和打造称手的装备,这是RPG游戏的经典思路。当然钓鱼、料理、种植、打怪攒材料一个也不能少,总之就是刷刷刷。

通过战斗击败敌人获得“魂值”,魂值可以用来制作、成长装备或是提升人物等级,等级提升之后可以获取技能点。不过能自己点亮的技能树均为提升人物基础数值,像是被动技能或是其他主动技能还需要通过收集或是完成任务获取,收集内容主要就是探图、拾取石板以及刷迷宫这几种。而角色的“战技”,则是需要依靠不同的装备来进行解锁。

装备内容还是很多种多样的,都是提升人物属性和改变外观之用。武器分为主要武器和辅助武器两种,主要武器又分为单手剑、大剑、弓弩三种,辅助武器包含各种各样的防护手套和枪械。这些武器均有着不同的属性和特性,不过和很多2D动作游戏相同的是,使用手柄操纵弓弩的手感相比其他两种武器并不算好。

受到装备和技能的限制,游玩第一章时的整体难度我认为是最为舒适的。而等我合成出可以回血的防护手套之后,血瓶就失去了存在的意义。在打倒第一神之后,游戏也逐渐演化成了一款“割草”游戏。通过蓄力重击基本可以打空一切敌人的精力条,简直不要太逆天。可以说游戏在战斗方面更侧重与“爽”和“莽”,在中后期游戏整体难度失衡,让人继续游玩的动力也会随之减少。

不过,战斗方面还是有创新和赞扬之处的。制作团队把闪避和体力槽区分开来。闪避带有无敌帧每次释放会减少一格闪避槽,这样的设计减轻了动作苦手玩家们的压力,宽容度也更高。神技反击机制也让整体战斗的节奏更加快速、手感更加流畅,不过初上手还是需要适应一下的。

总结

《失落史诗》出众的美术制作,不得不让人赞叹画师的美术功底。但在整体的游戏体验上,还是有所欠缺。虽说卖相会直观地影响玩家们的购买欲望,但游戏的内核才是影响玩家游玩体验的重中之重。

总的来说,在经过了一年的改良之后,正式版有了诸多的提升,未来还有着很多的进步空间。在优秀的美术下,如果再优化、平衡一下战斗系统,游戏一定会是一款出色的作品。

评分:7.5

优点:

出色的美术

爽快的战斗

缺点:

故事略显老套

中后期难度失衡

粗糙的UI