《刺客信条:奥德赛》制作人表示RPG元素为第一要务

《刺客信条:奥德赛》制作人表示RPG元素为第一要务

来源TGBUS编译作者GTH912018-08-24

《刺客信条:奥德赛》会将RPG元素更进一步加深。

很多系列在经历了一段时间后将游戏变为半RPG形式,比如《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)和《战神》(God of War),而在《刺客信条》(Assassin's Creed)系列历经十年之后,终于在《刺客信条:起源》(Assassin's Creed Origins)这一作也做出了类似的改变。不过,目前来看,系列最新作《刺客信条:奥德赛》(Assassin's Creed Odyssey)会将RPG元素更进一步加深。

《刺客信条:奥德赛》制作人表示RPG元素为第一要务

更多的RPG元素

游戏的制作人Scott Philips在科隆游戏展接受外媒GameReactor采访时表示他们想要将《刺客信条:奥德赛》变为一款完全的RPG游戏,对他们来说,这也是开发游戏当中最重的一项。

《刺客信条:奥德赛》制作人表示RPG元素为第一要务

Scott Philips

“RPG元素是这款游戏的优先要务,我们要在《刺客信条:起源》的基础上更进一步,玩家将会有各种不同的方式推进流程。同时,我们还加入了海军,在这个无缝衔接的开放世界中你可以自由的改装你的船只,当然,玩家的角色也可以获得各种新装备。玩家在游戏中有不同的加点选择,你的选择会决定你战斗的风格,虽然战斗系统和《刺客信条:起源》根出同源,但我们做出了很多改进”,Philips如此说道。

《刺客信条:奥德赛》将于2018年10月2日正式发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台。

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