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炉石设计师Iksar:奇数卡组强度还在观察之中
炉石设计师Iksar:奇数卡组强度还在观察之中
来源: TGBUS编译 作者: 托洛萨·希图斯 2018-12-18 16:46
《炉石传说》设计师Iksar在Reddit上回复网友问题,回答了包括奇数卡组、德鲁伊职业强度、扩展包平衡性在内的多方面内容。

《炉石传说》设计师Dean "Iksar" Ayala近日在Reddit的炉石区回复了一些玩家的问题,包括奇数卡组、德鲁伊职业、新版本卡组平衡性调试等。

玩家:这样一套牌能在T1待着也是有点疯吧?看看HSReplay上的数据吧(胜率高达64%),却不用带任何一张砰砰和大乱斗的新卡,一张巴库就够了(利亚姆王子可带可不带)!真是绝了,看看去年的扩展包强度有多高吧!

Iksar:总的来说,我们的思路是:如果某个扩展中已经有了一个很强力的套路,那么我们就不会再给予这个套路另外的补强组件了,这样其他卡组就能够在强度上追赶一下。我想你要说的主要是不要再印奇数骑的卡了,而非奇数骑太强了以至于之后的卡都看不上。


玩家A:我不是那类抗德玩家,也没有对Team5对待德鲁伊的态度感到很不满,总的来说我还是比较OK。但是我想问的是,为什么会印软泥教授弗洛普和梦境花栽种师这种卡啊?因为这个扩展设计的时候蓝龙德和换家德还没登顶吗?

玩家B:原因可能是这样:蓝龙德和换家德在女巫森林的削弱之前都没被开发出来,女巫森林发布两个月之后才有这两个卡组。

Iksar:实际上我们的想法是这样的:梦境花栽种师对于蓝龙德和换家的来说可能只是微小的增强,但是强度还不足以跟超生徳和墙德抗衡。如果没有梦境花栽种师和软泥教授弗洛普,德鲁伊的卡组多样性可能会少些,你可以说这是好事,也可以说这是坏事。

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玩家C:你们考虑过削弱某些巴库强化过后的技能吗?比如召唤一个2/2可能比两个1/1好点,战士的也考虑把4甲改成3甲吧。

Iksar:其实这两个我们都考虑过。不过我认为奇数战如果能在某些特定的环境下出现然后慢慢消失是一件还不错的事。如果我们观察到奇数战在未来很长的一段时间内都保持着5-10%的使用率的话,我认为那才是我们需要考虑做出改变的时候。至于奇数骑,大多数时候都是游戏中最好的套牌,作为“游戏中最好的套牌”,我会说它并不是那么糟糕。有一些很明确的反制手段,并且大多数对局里都充满了有趣的随从交换。当然缺点也是有的,奇数骑已经强了快有8个月了,这对于任何一个高热度卡组来说都已经是一段很长的时间了。我们现在仍在评估阶段,从数据上来看,环境仍旧每天都在变化之中。


玩家D:我很高兴你们没有削弱奇数骑,那些贪心卡组就要靠快攻来制裁!

Iksar:是的,我们在做出卡牌调整之前肯定会考虑调整可能带来的影响,我们考虑到削弱奇数骑肯能会导致弑君贼这种卡组泛滥,这就比较可怕了,虽然我个人很喜欢弑君这张卡和弑君贼的套路,但我认为如果弑君贼成为环境中热度最高的卡组的话,游戏体验可能不会太好。

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网友留言:奇数骑除了巴库以外,没用过任何一张今年出的卡。


玩家E:真的吗?为什么暴雪的小本本上从来不写德鲁伊的名字?从经典包开始德鲁伊的强度就从没下过T2吧?即使在中速萨横行的年代德鲁伊也有一套奇迹德(Spell Druid)可堪一用。

Iksar:理想情况下,每个扩展中9职业都应该有T2强度以上的卡组。至于德鲁依,主要是因为野性成长、滋养、横扫、自然平衡、分岔路口、终极感染、传播瘟疫、法术石和DK这些牌组成了卡组的核心,强度不俗并且已经持续了比较长的一段时间。德鲁伊一年以来的高强度和高热度让有些玩家感到很疲惫,Mike Donais之前也提到过这一点,我想我们大概会采取一些更长远的措施来解决德鲁伊套牌相似性较高的问题。


玩家F:所以说接下来的一年里都不打算给圣骑士印一些可以用的随从了吗?我不是说这是一件坏事,或者说这件事不可能发生。我的意思是说,你们在奇偶的限制下,仍然设计了猛虎之灵和西瓦尔拉等等这样有趣的随从也算是很成功了,我只是好奇是这种情况会不会成真。

Iksar:奇偶套路都是快攻/节奏卡组,所以接下来的一年里圣骑士的快攻/节奏组件设计起来可能比较难了,但是除奇偶之外骑士也有其他套路可以玩,并且明年的退环境会让圣骑士损失很多。

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玩家G:你们不是会提前设计2到3个扩展包吗?你们会在扩展正式发布之前根据现有环境进行调整吗?

Iksar:在扩展正式发布之前,我们会用两周的时间回过头来进行以平衡为目的的试玩。并且其他的时候我们也会进行多次试玩,所以即使我们的设计会提前2-3个版本,但是环境中的每个卡组我们都进行了几个月的测试。(除此之外还有别的任务)比如我们已经完成了明年第一个扩展包绝大部分卡牌的设计,但是我们会等到拉斯塔哈大乱斗扩展的环境稳定之后对这个扩展进行全面的最终调试。