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CDPR:硬件条件不足,难以做出高可破坏性世界
CDPR:硬件条件不足,难以做出高可破坏性世界
来源: TGBUS编译 作者: GTH91 2018-08-30 14:05
作为一家出色的游戏工作室,CDPR能平衡游戏表现与游戏性之间的关系。

前几日CD Projekt RED放出了《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)的首个实机演示,视频展现了游戏的很多内容,到目前为止,依旧有很多东西没有被挖掘出来。然而,CDPR表示他们一开始是想将《赛博朋克2077》做成一个具有相当高可破坏性的世界,也就是说起初他们想让游戏里所有的建筑物品等都可被破坏。不过通过演示我们可以看见,游戏世界似乎和他们预想的并不相同,虽然很多环境可以破坏,但总体而言并不算多。对此,游戏的关卡设计师Miles Tost在接受外媒IGN采访时做出了解释。

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“我们一开始想通过物理效果来加强游戏世界的互动性,游戏将会充满了各种物理效果,并且很多东西都可以破坏,在演示中你可以看到这一点。不过每个平台的性能都有上限,是加强游戏表现、添加更多的NPC、做一个更大的城市还是更复杂的AI,作为开发者你需要考虑到这些”,Tost如此说道。

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Miles Tost

很明显,CDPR在某些领域上对游戏的可破坏性上做出了妥协,不过作为一家出色的游戏工作室,相信他们能够很好地平衡游戏表现与游戏性之间的关系。

《赛博朋克2077》将会登陆PS4、Xbox One和PC平台,但具体发售日期尚未公布。