《圣歌》叙事方式会对生软未来游戏造成影响

《圣歌》叙事方式会对生软未来游戏造成影响

来源TGBUS编译作者GTH912018-09-04

游戏主体讲述主线,DLC补完角色这种方式可能会用在未来的游戏上。

在今年PAX West上,Bioware(生化软件,简称生软)在宣传《圣歌》(Anthem)上不遗余力,随着他们公布游戏试玩版上线日期,他们还确认游戏将会简化对话系统,在这一举动引起了不少玩家关注的同时,生软还承诺在游戏正式发售后,他们依然会从不同角度来拓展故事内容。实际上,生软希望将这种叙事方式(多角度叙事)沿用到未来的《龙腾世纪》(Dragon Age)和《质量效应》(Mass Effect)续作上。

《圣歌》叙事方式会对生软未来游戏造成影响

根据外媒VG247报道,在PAX West上《圣歌》主制作人Mike Gamble表示,“在游戏正式发售后我们还会继续拓展故事内容,就像是过去那样,我们先会在游戏中讲述几个角色的故事,然后再在DLC中以另一种独特的视角来体验之前故事。就《圣歌》而言,我希望在游戏发售几个月甚至于几年后,我们依然能够讲出精彩的故事。在游戏发售后,我们可能会特定讲述某一位特工或世界上某一个角落的故事,甚至我们会加入新的角色。正是《圣歌》给了我们一个这样的机会,也许我们会在未来《龙腾世纪》和《质量效应》续作中也使用同样的叙事方法”。

《圣歌》叙事方式会对生软未来游戏造成影响

Mike Gamble

实话讲,这项提议相当有意思,但由于《圣歌》大幅度简化了对话系统并削弱了RPG元素,这种叙事方法能否真的适用于《龙腾世纪》和《质量效应》续作还很难说。

《圣歌》将于2019年2月22日正式发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台。

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