上个月,国服的《怪物猎人:世界》(后称MHW)经历的动荡尚未平息,国外mod社区也传来了有趣(或者是糟糕,取决于你的立场)的消息:一款能侦测玩家联机打怪时的DPS的Mod诞生了。
如果读者不知道什么是DPS,请看以下文字:
Damage Per Second,每秒输出伤害。同时也指能够高输出高攻的单位。一般情况下DPS后边应是数字代表平均每秒对目标造成的伤害数值,比如DPS 3000 就表示在一段时间内某人对某目标平均每秒造成3000点的伤害,在很多在线游戏中玩家组队召唤队友时所说的“来T 来DPS”中的DPS,实际是DPSer,可以理解成负责输出伤害者。
DPS概念并非魔兽世界首创,但魔兽世界将此概念发扬光大。当年,无数山口山玩家输出为了提升DPS,以挣得更多的DKP(屠龙点数,可以理解为工分,用来在工会内换取装备)而较劲脑汁,让魔兽世界成了工作之余的第二职业。
山口山“地球时代”无数玩家体验过下班后上班刷本的“传奇”经历
DPS,在公司里它叫KPI考核
幸运的是,无论是现行版本的魔兽世界,还是MHW,都不以玩家DPS高低来分配装备了。作为一个刷素材做装备的共斗游戏,MHW装备素材的掉率是恒定,而且相比魔兽世界这样的游戏,掉率也要友好很多。这款名为“DPS Overlay”的mod,在MHW当中更多是为了给玩家一个参考,是帮助玩家改善自己的刷怪效率,提升成就感一个手段。
MHW刷怪不同于魔兽世界下本,总体来说要轻松许多
但对于卡普空对于游戏mod模棱两可的态度,使用此类mod仍然会带来一定风险,希望有意尝试的玩家谨慎使用。