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《漫威蜘蛛侠》成品画面大缩水?不存在的!
《漫威蜘蛛侠》成品画面大缩水?不存在的!
来源: TGBUS编译 作者: 妙不可言 2018-09-05 10:00
经过对正式版的细致分析,Digital Foundry认为本作在画面与效率中取得了完美的平衡。

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即将发售的大作《漫威蜘蛛侠》最近一直深陷“画面缩水”的舆论漩涡,在本作于今年E3公布的最新预告片中,有玩家发现其中某个曾在去年宣传片中出现的水坑被直接删除了,许多场景的光影效果似乎也遭到了弱化。虽然官方立即出面进行了澄清,但是这次事件依然不由在许多密切关注本作的粉丝们心中打下了一个大大的问号。

外媒Digital Foundry(俗称“数毛社”)有幸提前拿到了游戏的正式版本,在进行了专业细致的技术分析后,他们欣喜地认为《漫威蜘蛛侠》的画面不但毫无缩水,实际的表现效果比起预告片来只能是有过之而无不及。

在2017年的demo中,开发商Insomniac利用虚幻4引擎的SSR命令,外加屏幕空间代码与立体贴图功能对水体的反射画面进行渲染,看上去当然十分逼真(当时还有人怀疑是不是用了光线追踪技术),但是实话实说,如果在整个地图全景都使用这套设置的话,将极大的增加人力成本和硬件负担,以目前的硬件发展水平来说几乎只能是理论上存在的事情。因此在Digital Foundry拿到的成品中,几乎所有的立体贴图反射部分被更具效率和负担更低的cube-map art(立体贴图原画)技术所取代,这样不但节省了大量的人力工作,画面看上去反而更加柔和顺眼,可以说是双赢的举措。

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Digital Foundry在测试整款游戏时分辨率平均峰值达到了1944p(4k的90%),而在颇具争议的水坑场景中,使用数毛社特制的评测代码检查后分辨率更是高达2816x1584,也就是说比起本作在2017年的预告片还要高出了21%之多,Insomniac的优化技术确实令人印象深刻。

关于蜘蛛侠本身的制服材质部分,由于E3的演示比较重视上述镜面反射技术,所以衣服的质感更介于塑料和布料之间的感觉,而最终成品游戏中蜘蛛侠的制服在光源分散效果上进行了重新设计,没有demo中那么光泽鲜亮了,但是真实感却得到了大大加强。

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此外,Digital Foundry还提到成品游戏里的阴影效果整体呈现出更加柔和的感觉,而从朗朗白日到乌云密布的天气转换也显得十分自然。想必Insomniac在这方面也是投入了相当大的精力。

《漫威蜘蛛侠》将于9月7日正式登陆PS4平台,目前提前拿到游戏的多个媒体对于本作基本都给出了相当积极的评价,值得期待。