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注重人文情怀!2018“重识游戏”大展进入央美“艺术殿堂”
注重人文情怀!2018“重识游戏”大展进入央美“艺术殿堂”
来源: TGBUS原创 作者: 裤裤 2018-09-09 21:25
注重人文情怀!2018“重识游戏”大展进入央美“艺术殿堂”

2018年9月8日,“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”在北京中央美院美术馆正式开幕,与以往商业性质为主的游戏展会有所不同,该展以注重人文关怀、文化关切为主导方向,展示了近百款在文化、艺术和科技上拥有鲜明特色的国内外独立游戏作品,其中还包括了在教育、医疗等领域发挥重要作用的功能游戏,让游客在试玩当中,体会到游戏多元化的魅力以及它对人类社会所带来的正面意义。

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“重识游戏”大展获得了中国文化娱乐行业协会、国家艺术基金会、中央美术学院、游戏厂商代表等各界机构的大力支持,而在当天的开幕式和学术论坛当中,多方嘉宾围绕“游戏的文化认知”、“游戏人才培养”、“国际功能游戏的发展历程与现状”和“探索功能游戏在中国的发展之路”等话题,在中央美院艺术馆报告厅展开演讲。而在艺术馆三楼的展览部分,提供了像《国贸7天》、《致命框架2》、《山》、《纪念碑谷》、《尼山萨满》等游戏的试玩区域,游客还可以阅读游戏背后的设计理念,了解游戏的诞生史,甚至是整个中国游戏的发展历程。

对游戏产品需要文化“重识”

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在开幕式典礼上,中央美术学院院长范迪安等7位到场嘉宾,围绕“游戏的文化认知”、“游戏人才培养”、“国际功能游戏的发展历程与现状”和“探索功能游戏在中国的发展之路”等话题展开演讲。作为一名从没有玩过游戏的文化学者和大学校长,中央美术学院院长范迪安先生希望本次展览能够成为全球游戏发展中重要的学术标志。

院长范迪安先生认为,“游戏”自古至今,是人类的一种文化生活方式,由于时代发展迅速,人们对游戏的社会功能有一定的焦虑,而现在的游戏作品有两个问题,其一是语言风格问题,在美、日、韩风格的游戏风靡中国的情况下,中国青少年在文化认知上会有偏差,其二是社会文化责任问题,游戏往往追求经济利益,而忽略社会文化责任。本次游戏展出展的内容,则体现了对游戏产品的文化审视,让大家看到游戏,特别是功能游戏在艺术创意上,还有在教育医疗上的活跃表现,让大家来“重识游戏”。

注重“艺术性”与“功能性”的特殊展会

“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”的展厅设置在美术馆三层,从9月8日至10月7日的一月个时间内,观众可以在这里见到上百款国内外的独立游戏,其中有很多近年来游戏行业的获奖作品参展,而展会更加突显的,是每一款游戏背后的设计理念和制作过程。

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《纪念碑谷》、《这是我的战争》等游戏的参展毫无意外,而具有浓烈艺术风格的国产游戏前,有很多游客驻足试玩,比如由腾讯、NEXT工作室开发的《尼山萨满》,这种皮影戏和剪纸风的音乐游戏,讲述的是北方少数民族传承千年的传说。还有网易的山水画风《妙笔千山》,张兆弓2012年的像素+写实风的《国贸7天》,因为注重的是中国文化元素,所以比较引人注意。

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而有一类游戏十分特殊,叫做“Serious Game”,翻译为“严肃游戏”,在展会其中的一面墙上,罗列着由严肃游戏专家Kato教授和心理学、教育、医疗等领域的专家一起研发而成的游戏作品,比如2013年的《IT指挥官》,它是为ADHD(注意缺陷多动障碍)的儿童设计的,玩家扮演游戏中的船长在宇宙中寻找矿物,完成故事任务。这样的游戏可以有效改善儿童的时间管理、短期记忆和社交技能。

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另外还有应对糖尿病患者的《章鱼道场》,为血友病儿童定制桌面棋盘游戏《寻找教授》,以及为帮助癌症患者抗击病魔的《重整使命》等游戏,这些游戏从规则上看比较简单,但针对性极强,已经成为国外医疗上的辅助解决方案。

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除了游戏外,在现场还有一些书籍,是游戏开发者当初汲取灵感的源泉,在其中一面墙的一开始就是特雷西.富勒顿的《游戏设计梦工厂》,这是很多游戏设计师在上学或者从业当中读过的一本设计经典,另外还有《蜡烛人》开发者推荐的《重来》,其它如《游戏情感设计:如何触动玩家心灵》、《游戏设计快乐之道》等。


在一面很长的墙壁上,以每一年的年份排列着“中国游戏发展史”,从古代的“蹴鞠”、“六博”、“围棋”、“投壶”,到1994年中国游戏元年,再以每一年推进的形式罗列了当年的里程碑游戏产品、游戏热门事件和产业规模,比如1994年下的《神鹰突击队》——可能是中国最早的大陆制造国产游戏,以及1994年《电软》创刊事件,这样的排列一直到2018年,就像是一部中国游戏的“时间简史”。

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在展厅现场,注意到有很多家长带着孩子前来参观,而家长则负责为孩子解说。

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功能游戏开发者的鼓励

而在开幕式现场的“功能游戏企业颁奖”环节,一共产生了功能游戏企业贡献奖,功能游戏开拓奖,文化艺术传播奖,游戏学院奖四个奖项,获奖名单涵盖了中外参与功能游戏开发的企业和学府,而他们的作品也同时出现在展会的名单当中,在接下来的一个月里,他们的游戏作品会被更多的人所认识,还有更多的相关媒体报道,功能游戏十分需要这样的渠道与大众见面,只有这样,才会有更多的人参与到这项有意义的事业当中。

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功能游戏企业贡献奖