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《百万亚瑟王》历程回顾:从游戏漫画、真人TV到全国格斗盛事
《百万亚瑟王》历程回顾:从游戏漫画、真人TV到全国格斗盛事
来源: TGBUS原创 作者: 裤裤 2018-09-11 09:50
6年的百万亚瑟王,对于日本游戏IP来说相当年轻,而它的作品在6年间迅速横跨游戏、街机、动漫、漫画、真人TV、线下赛事等诸多相关领域,成为了商业IP成长的一个缩影,它真得是幸运的,一路乘坐着移动时代的“直通车”完成了别人数十年才可能完成的商业成就,虽然未来并不明朗,但它可能比我们想象中会走得更远。

2018年8月12日,在喧嚣的日本东京区池袋商业中心,位于一角的GiGO店内正在激烈角逐着今天的格斗王者,而本次的参赛项目是《百万亚瑟王:秘术之血》全国大赛的东京区预选赛,店内的15个队伍共29名格斗爱好者正在轮番对战,最终决出最强的两支队伍,代表东京区前往全国大赛的现场。

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《百万亚瑟王:秘术之血》的街机版于2017年11月正式上线运营,作为《百万亚瑟王》庞大的家族成员之一,在街机文化盛行的日本,拥有着一块可以迅速发扬光大的天然“温床”。在不到一年的时间里,SE已经成功举办了“血聖大戦2018”全国大赛和还在进行中的“共闘性アルブラ杯2018”全国大赛两场街机竞技赛事,希望用“百万亚瑟王”这个已经6年的超级IP去唤醒格斗玩家市场的战斗欲望。

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然而6年前,初代作品《扩散性百万亚瑟王》刚刚诞生在手机平台上时,母公司SE还并未意识到,一扇镶着金边的移动时代大门已经为其敞开。

拔出石中剑:代号MA1

2012年4月,由SE旗下子公司SiSiLaLa OVERDRIVE负责,岩野弘明操刀,上百位画师共同参与的手机网络游戏《扩散性百万亚瑟王》正式上架日本IOS平台, 第二年7月进入国内,由当时的盛大游戏代理。在iphone4和phone5销量异常火爆、安卓机却依然复杂的市场环境中,盛大游戏和当时《我叫MT》的乐动卓越一起,成为了国内第一代卡牌手游的开创者。

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游戏的故事背景一言以蔽之,就是玩家拔出石中剑成为亚瑟之一,与妖精和圆桌骑士们一起保卫不列颠王国的传统故事。由于卡牌战斗系统和收集元素十分出色,再加上手机对精美卡牌的表现以及配备了强大阵容的声优群,《扩散性百万亚瑟王》迅速爆发,成为了一款现象级游戏,也让SE正式开始了“百万亚瑟王”IP系列(MA)的全线运作。

2013年4月,PSV版《扩散性百万亚瑟王》上线,相对于手机版来说,PSV版在各方面进行了增强,包括界面的修改,闪卡效果的提升,以及胸部晃动效果,在2015年手机版停运后,PSV版依然坚持到了2017年。

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除了推出PSV版,在2014年10月,“扩散性”正式登陆3DS,同年12月,SE宣布3DS版下载量突破20万,而游戏也同时推出了亚马逊APP版,玩家俗称“A服”,在安卓版停运之后,“A服”成了老玩家的最后一根救命稻草。

MA1衍生品:“弱酸性”小剧场

关于MA1的故事还远远没有结束,在日本另一个强势领域:漫画产业,MA1也早早地推出了相关产品来拉拢用户,比如2012年夏天开始连载的四格漫画《弱酸性百万亚瑟王》,其内容以恶搞为主,在经历了数年的连载更新之后,已经涵盖了“扩散性”、“乖离性”、“叛逆性”等作品的世界观和登场人物,未来很有可能加入“交响性”的新内容。

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虽然是游戏世界观和剧情的补足品,但该作在粉丝群体中的人气颇高,于是在2015年,“弱酸性”开始了网络动画化,并在Youtube上持续连载,每一集的时长为1分30秒左右,然而在这么短的时长里还加入了结尾动画,与其说是动画还不如说是动画中间穿插的“小剧场”,目前该动画在Youtube上的每集平均观看数为12万左右。

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MA1衍生品:三部漫画

除了“弱酸性”横跨漫画与网络动画外,SE还另外推出了三部风格不同但相对正统的漫画作品,分别为《Young GanGan》上连载的《拡散性ミリオンアーサー ファニーガイズ型4コマ》、《月刊Big GanGan》上连载的《晴れ、ときどきミリオンアーサー》、以及《月刊Comic电击大王》连载的《拡散性ミリオンアーサー -群青の守护者-》三部作品。

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虽然为同时期的衍生漫画,但三部作品的侧重用户群是不同的,或者说是更加深入到了漫画领域的细分群体,与正统游戏续作相比,这种旁枝末节的“小手段”并不会引起大众的注意,但正是这种看似无意义的行为正在慢慢聚集“百万亚瑟王”的社会人气,培养IP的经验在日本要比国内擅长许多。

MA1:夭折的番外游戏“唯一性”

“扩散性”大热之后,市场对续作的超高期待度虽然是好事,但对厂商来说也是一个巨大压力,目前尚不清楚,当时SE准备了多少条“续作”的生产线,但我们很快见到的却是一款由日本DoCoMo(当时日本最大的移动运营商)独家限定的MA衍生手游《唯一性百万亚瑟王》。

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值得一提的是,该作的监修和“扩散性”相同,依然是国内号称“人肉打字机”的镰池和马,但与MA1不同的是,“唯一性”是一款侧重RPG的游戏,这也是SE极其擅长的游戏类型,但这款游戏在2013年7月推出后,便在2014年10月停运。到底是初期用户量不足,还是游戏本身RPG的类型没有讨好以卡牌为主的老粉丝群体,不管什么原因,它只活了一年多的时间便惨遭夭折。

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MA1:夭折的番外游戏“组牌性”

庆幸的是,“唯一性”并不是SE准备的唯一底牌,在2014年,SE公布了大名鼎鼎的MA2《乖离性百万亚瑟王》,同时也公布了一款名叫《组牌性百万亚瑟王》(暂译)的手游,这种做法颇有“试水”的嫌疑,因为这款作品也是一款偏向核心玩家玩法的游戏。基本玩法为一卡带四卡(招式),玩家带五组这样的牌进行战斗,由于出牌数量有限制,所以说用什么顺序来出牌十分重要。

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有意思的是,本作虽然沿用了扩散性的世界观,但玩家扮演的是里面的敌对势力所创造的生物“齐格飞”,任务就是对抗日益强大的亚瑟们。这种设定极大丰富了“百万亚瑟王”的庞大世界观,本来可能会和“乖离性”一样,成为市场吸金利器,但官方在普宣了这款游戏之后,就再也没有了消息。据外媒透露的消息来看,“组牌性”已经停止了开发,最终并入了“乖离性”的开发工作当中。

MA1:登上日本电视的“实体性”

漫画、动画、游戏都已经有了,那么像舞台剧或者真人化TV也就不远了,“扩散性”自然没有放过任何机会,在2014年10月,日本TVK、KBS等四家电视台先后播出了由《扩散性百万亚瑟王》改编的真人演出电视剧《实体性百万亚瑟王》(实在性ミリオンアーサー),在国内视频平台也有引进。

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本剧一共24集,每集的长度为15分钟左右,主要演员全部为女性,剧中除了运用大量的CG技术外,本剧的一大特色就是唱歌跳舞+战斗,整体的观感让“百万亚瑟王”的老粉丝十分费解,而更令人费解的是,其后SE顺势推出了《实在性百万亚瑟王》APP,里面拥有相册功能,用户可以购买电视剧中的角色写真照片,加入到自己的相册中,购买一定数量后可以获得“乖离性”的特殊奖励,另外APP还带有闹铃的功能。

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绅士的福音:18X“百万亚瑟王”

到了2015年,其实是《乖离性百万亚瑟王》大肆活跃的年份,不过在这个时期出现了一款比较有趣的衍生作品《百万亚瑟王 Extasis》,这是SE与GREE合作出品的18X手游,除了GREE平台外,该作也相继登录了梦宝谷、D平台等。

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18X手游一般只有在安卓平台才会出现,这里要感谢相对开放的谷歌市场环境,而且安卓机在当时的日本占据了绝大部分比例,所以SE必然不会放过有此需求的广大用户群体。作为一款18X为卖点的手游,“Extasis”在卡牌进化的色情程度上下了一番功夫,而战斗是中规中矩的RPG模式。

我为歌姬而来:代号MA2

2014年11月,“扩散性”的正统接班人《乖离性百万亚瑟王》MA2正式上线日本谷歌平台,2015年8月由网易引入国内。此时国内的二次元市场已经不再是小众文化,“乖离性”有了比前作更加肥沃的用户土壤。

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“乖离性”的巨大成功与“扩散性”的逐渐疲软有直接关系,但这一点还不够,在SE铺设的众多“百万亚瑟王”产品线当中,只有“乖离性”是完全继承“扩散性”所有特性的作品,并且得益于手机硬件性能的提升,在游戏的3D表现和卡牌的特效上有了更大的发展空间,并且还有4名玩家小队刷本的交互功能。另外,“乖离性”的成功还要归功于一点,那就是疯狂的联动行为。

作为传统,“乖离性”的主机版本也如约而至,在2016年9月,“乖离性”正式登陆PSV和PS4平台,在开服当日,还与主机平台的《扩散性百万亚瑟王》进行了联动,希望把主机老用户顺利引导到新开的坑中,而主机版的运营时间一直持续到2018年3月。

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如今,“乖离性”从上架到现在已经将近四年时间,手游版本也即将迎来停服,而称霸手游市场多年的所有卡牌手游都面临着同一个问题:卡牌的时代就要落幕了。

MA2:VR版本

2017年5月,《乖离性百万亚瑟王VR》登录日本steam,没过几个月便登录HTC Viveport应用商店和索尼PSN商店。玩家们终于获得了全角度观察歌姬的机会,但前提是要有个头盔。

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VR版提供了一个更加具有沉浸感的全3D化不列颠国,这对粉丝而言是非常具有诱惑力的,所以说,除了游戏本体的价格外,服装DLC是绝对不可缺少的东西,这或许比打牌更重要。然而可惜的是,这个VR版本有很多问题,比如无法联机,剧情更新速度缓慢(刚发售时只有10话),氪金要素众多,甚至打牌的界面都是2D化的,整体评价偏向负面。

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街机格斗与全国大赛

2017年11月,《百万亚瑟王:秘术之血》街机版正式推出,相比之前的各种试水行为,这次的街机版明显投入了更多的心血,甚至不惜花费重金在线下筹办了大规模的晋级赛事,可见日本厂商对于传统街机的重视。

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街机版本一共包括了10个人物,其中2个原创人物,其余8个角色分别来自于“百万亚瑟王”历代作品中,而线下比赛的预选赛覆盖了北海道、东北、关东、中部、近畿、四国等与九州全部八个地区,在每个地区的比赛指定地点(游戏中心)需要决出两支队伍,以全国16强的身份,参加最终的全国大赛。

虽然有点晚,但“秘术之血”的PS4版也将在2018年11月29日上架,在这块更加小众且没落的格斗游戏领域里,“秘术之血”要面临的竞争十分激烈,它的对手同样是像卡普空、南梦宫、世嘉、科乐美这样的老牌街机厂商,不过日本依然有街机新作不断推出,并实现赛事化,这说明即使已经衰败,但街机并没有死。

顺应时代的改变:代号MA3

如今“乖离性”正在走向末期,它的替代品“叛逆性”从2017年便早早开始了封闭测试,这一次,SE联合网易开发的手游《叛逆性百万亚瑟王》做了一次顺应时代的重大改变,那就是MMORPG。

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在封闭测试中,已经有玩家对MMORPG的模式做出了负面评价,但在2018年初正式上线“叛逆性”的时候,该游戏虽然有了很多改变,但核心MMORPG模式并没有做改动,这让以打牌为主的系列粉丝难以接受。

具体来说,“叛逆性”的战斗方式由之前的卡牌回合制变为了即时战斗RPG,并且有一个大地图和众多NPC可以聊天或者接任务,而其中的卡牌则变为可以装备的招式,整体风格十分类似于近两年在移动端大量涌出的仙侠MMORPG网游。

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虽然玩家的评价褒贬不一,但这次的改变是一次彻底的决定,在“叛逆性”正式上架之前的2月,SE提前公布了代号MA4的正统作品《交响性百万亚瑟王》,这种情况史无前例,外界猜测这是SE对“叛逆性”表示不满而自己推出的正统作品,但根据目前的情报来看,“交响性”同样是MMORPG,究竟是不满还是希望把这个模式多样化,目前暂不清楚。

MA3:半年番动画

关于“叛逆性”同名动画的消息,早在3月手游上线时已便公开,目前已确定为10月在东京MX和BS11播出,《叛逆性百万亚瑟王》的“漫游联动”商业模式也将正式拉开。

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动画内容讲述的是“叛逆性”游戏中的六位主人公亚瑟,为了制止传说的泛滥,回到过去之地“不列颠”,纠正歪曲历史的故事。而由于是镰池和马、铃木洋平和J.C.STAFF联手打造的作品,这部动画在日本和国内的期待度都比较高,而动画制作水准是“百万亚瑟王”历年来最高的一部,这无疑是对“百万亚瑟王”IP的稳固十分有利的。

提前到来的交响:代号MA4

“百万亚瑟王”喜欢与当下流行玩法相结合的做法是有目共睹的,而《交响性百万亚瑟王》则在“叛逆性”的前提下更进一步,目标是成为一款“共斗狩猎型ARPG”手机游戏,而值得注意的是,MA4在原作世界观的基础上,引入了北欧神话体系。

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目前MA4已经在日本进行了几次测试,并于目前开启了游戏预约,不过令人担心的是,据测试表现来看,虽然在动作上有些创新点,但整体来说略显平庸,可以说是一款普通的ARPG手游,再加上MA4已经脱离了卡牌对战的玩法,它的未来令人担忧。

结语:

6年的百万亚瑟王,对于日本游戏IP来说相当年轻,而它的作品在6年间迅速横跨游戏、街机、动漫、漫画、真人TV、线下赛事等诸多相关领域,成为了商业IP成长的一个缩影,它真得是幸运的,一路乘坐着移动时代的“直通车”完成了别人数十年才可能完成的商业成就,虽然未来并不明朗,但它可能比我们想象中会走得更远。