育碧解释如何平衡《刺客信条》与历史真实性

育碧解释如何平衡《刺客信条》与历史真实性

来源TGBUS编译作者GTH912018-09-12

育碧表示会选取历史空白期进行剧情,并且游戏不会被历史真实性所限制。

对《刺客信条》(Assassin's Creed)系列来说,如何平衡游戏和历史真实性是玩家们所关心的话题,系列最新作《刺客信条:奥德赛》(Assassin's Creed Odyssey)也没能脱离这个话题,近日,育碧的游戏制作人Marc-Alexis Côté就此问题给出了解释。

育碧解释如何平衡《刺客信条》与历史真实性

制作人Marc-Alexis Côté

在接受外媒VG247采访时,Marc-Alexis Côté表示他们会利用历史中的空白期来填补游戏剧情,虽然《刺客信条:奥德赛》加入了选择系统,他们依然会沿用这一思路。另外,他还表示由于本作故事发生在公元前400年,所以还是有很多空白期可以插入,当然,神话生物的出现则是他们游戏表现的一种手法,使他们解读历史的另一个角度。

育碧解释如何平衡《刺客信条》与历史真实性

神话生物美杜莎将会出现在《刺客信条:奥德赛》中

“如果游戏中没有神话生物出现将是中遗憾,所以我们还是加入了。神话一直是世界的一部分,我们在游戏中也对此有一个相当圆满的解释。我认为系列粉丝喜欢我们从不同角度解读历史的做法,像是金苹果和神话元素等。游戏毕竟不是电影,玩家无时无刻不在做着决定,所以在本作我们决定不以历史真实性为借口而限制玩家”,Marc-Alexis Côté如此说道。

育碧解释如何平衡《刺客信条》与历史真实性

本作新加入的选择系统

通过Marc-Alexis Côté可以看出,育碧并非完全遵循历史轨迹,他们做出的游戏更多的是一种演义,特别是在《刺客信条:奥德赛》加入选择系统后,这种风格更加明显,当然,这种设定也给了玩家极高的自由度。

《刺客信条:奥德赛》将于2018年10月5日正式发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台。

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