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TGS2017:《火影忍者博人传:新忍出击》试玩报告
TGS2017:《火影忍者博人传:新忍出击》试玩报告
来源: TGBUS原创 作者: 章鱼上校 2017-09-21 09:00
本作更侧重于团队协作,但试玩版的视角控制有些问题。

在TGS2017前夕,我们派出了我们的小编去参加在东京举行的“万代南梦宫产品发布会”,并在那里试玩了众多万代南梦宫的新游戏,下面我们就要为各位带来《火影忍者博人传:新忍出击》的试玩报告。

试玩视频

从这次的试玩来看,本作主要模式有两种:4对4的PVP模式和4对1的副本模式,两种模式都非常考验玩家之间的交流与配合。进入游戏后选择角色,所有角色分为4大类,分别是防御,治疗,近战和射手。坦克提供控制与保护作用,治疗除了恢复生命以外,根据英雄不同还会有额外的支援手段,近战远程字面理解。

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除了选择原作中的角色外,游戏还支持自定义造型与武器装备。前者不用说,就和其他游戏的换皮肤是一个道理,不过没有提到有没有内置商场,演示中只能看到可以变换发型发色,制作人强调自定义造型仅是为了玩家的个性化,不会有任何实质功能会影响到游戏平衡性。所有角色的通用技能就是跳跃与飞镖,而这个自定义装备就是指的更换飞镖,不过制作人强调了,为了维持平衡性,玩家之间的装备不会存在差异,都是所有玩家能都能拥有的,并有各自的用途与功能。一局游戏结束后,你可以根据游戏内置的回放功能,回放刚才那句比赛,来分析自己与对手的战斗。

经过了一段时间的试玩,小编的脑袋开始感觉有点晕,虽然游戏里有自动追踪,但是游戏画面并不会自动锁定到你攻击的角色,还是得自己手动切换镜头寻找目标,但游戏的打斗倒是很容易上手,不需要太复杂的按键就能打出combo,而由于游戏的机制更偏向与Moba,游戏更多的是考研团队的交流与协作能力。

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由于游戏中的角色定位不同,因此理论上是每种职业应该都会处于比较平衡的状态,但是在实战中,感觉除了治疗职业以外,其他职业区别并不大,从目前的体验来看,每个队伍的治疗职业是必不可少的,因为游戏的输赢是看谁先抢到对方的旗帜,但是旗帜只出现在对手的出生点,这意味着你想要夺取对手旗帜,最好的方法是团灭对方,然后趁对手复活的10秒等待时间下手。如果说对手阵容里没有奶,那么就可以通过AOE的配合,轻松团灭对手。但是如果对方有奶,治疗只要把一个人血加上来了,就算你先杀对方两个人,但他们只要拖住你10秒,就能等到援军了,因此奶在这个游戏中至关重要,也让治疗职业跟其他职业的区别更大。

以上就是前方巴士小编为各位带来的《火影忍者博人传:新忍出击》试玩报告,总的来说此次试玩内容与之前放出的预告内容基本一致,更多有关这款游戏的内容,请期待我们的后续报道。