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Bioware:在《圣歌》中讲好故事是件很难的事
Bioware:在《圣歌》中讲好故事是件很难的事
来源: TGBUS编译 作者: GTH91 2018-09-17 17:38
制作人Mike Gamble如何结合多人游戏和好的故事是最大的问题。

近日,《圣歌》(Anthem)游戏监制Mark Darrah和制作人Mike Gamble接受了外媒US Gamer采访,在访谈中,他们谈到了如何在一款多人游戏中讲好故事这一话题,Darrah也表示这的确是件相当困难的事。

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“《圣歌》与以往Bioware游戏都不同,但故事、角色依旧是游戏的核心。我们的标语是‘我们的世界,我的故事’,这就是说在这个共享世界中,故事依旧很重要”,Darrah如此说道。

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游戏监制Mark Darrah

除此之外,制作人Mike Gamble也发表了自己的看法,他说道“如何讲好故事是个很难解决的问题,怎样才能结合多人游戏和好的故事是最大的问题。目前我不认为有任何一家厂商解决了这个问题,不过我觉得我们在这方面做得还算不错,所以从一开始我们就有两套策划路线,一套是关于任务的,而另一套就是关于人物养成的。”

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游戏制作人Mike Gamble

《圣歌》将于2019年2月22日正式发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台。