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独立动作游戏《信使》是如何从海量复古作品中脱颖而出的
独立动作游戏《信使》是如何从海量复古作品中脱颖而出的
来源: TGBUS原创 作者: 夜语 2018-09-19 18:02
工作室联合创始人兼市场营销负责人马丁·布劳德(Martin Brouard)近日接受游戏行业媒体gamesindustry.biz专访,讲述了他如何制定策略,让《信使》从一批海量的复古游戏中脱颖而出,受到媒体关注的。

8月底,位于加拿大魁北克的独立游戏工作室Sabotage发布了其首款游戏《信使》(The Messenger),这是一款向《忍者龙剑传》致敬的复古动作平台游戏。游戏支持PC和Switch,自带中文,在上市后获得了媒体和玩家的好评。

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迄今为止,《信使》在Steam上获得好评度92%的“特别好评”,Switch版在Metacritic上的评分为87分。媒体对其的评价为“一款精心设计的平台游戏,处处充满奇思妙想的惊喜”和“《铲子骑士》之后最佳复古游戏”。

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对此,工作室联合创始人兼市场营销负责人马丁·布劳德(Martin Brouard)近日接受游戏行业媒体gamesindustry.biz专访,讲述了他如何制定策略,让《信使》从一批海量的复古游戏中脱颖而出,受到媒体关注的。

以下为电玩巴士整理的采访内容。

《信使》之前曾斩获多个游戏奖项,包括2017年蒙特利尔独立游戏展最佳玩法设计和最佳音乐奖、2018年育碧独立游戏大奖等等。

然而,游戏在发售后遭遇了叫好不叫座的尴尬:在上线一周后全平台销量不到5万份,半个月之后也刚突破10万份。

对此,布劳德坦诚自己对游戏的销量感到失望与不满,他承认,与最近的一些热门独立游戏相比,《信使》的销量有些低。

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不过,布劳德相信,《信使》的销量将会是一个慢热型:随着更多玩家的口口相传,游戏的销量将回暖:根据Steam的数据显示,已经有很多玩家将游戏添加到了他们的愿望清单之上,潜在用户不少。

导致《信使》销量低迷的一个可能原因是画面,乍一看,其画面与当下那些泛滥的2D像素独立动作平台游戏并无区别。

但鲜为人知的是,在游戏进行到一定阶段后,可以在8位FC风格和16位SFC风格的两个游戏世界之间进行即时切换。

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团队本想把这个特色作为惊喜让玩家自己去发现,但最后还是决定拿出来公开,布劳德认为,如果不这么做的话,很可能在大家真正发现之前,游戏就已经被淹没在了大量2D复古游戏的海洋之中。

酒好也怕巷子深,虽然工作室拥有一个非常靠谱和丰富经验的团队,《信使》自身的素质也很扎实,但吸引玩家真正去购买这款游戏,仍然是一件最困难的事情。

游戏于去年年底首次公开亮相,随后参加了今年年初在美国得州举办的PAX South游戏展,并获得了广泛关注。布劳德说,作为一款之前默默无闻的游戏,玩家们对于《信使》的反应相当正面:“我参加过12次PAX,玩家们在PAX上玩游戏时,出于礼貌都会说些好话,基本上不会给差评,所以很难通过试玩者的反应来判断游戏素质的好坏,但这次感觉稍微有些不同。”

布劳德在现场看到一些小的UP主在玩了《信使》之后离开,然后又带一些更著名的UP主回来,这些UP主在玩几小时后,又会离开并带更多的人回来,就这样周而复始。

曾发行过“迈阿密热线”系列的知名独立游戏发行商Devolver正是在此次展会上与工作室建立了联系,并最终决定代理他们的游戏。

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虽然团队已经早已制定了一个市场营销与发行计划,但布劳德还是决定与Devolver签约。他说,对方给了工作室很大的自由度,基本上按照他已经制定的计划来执行市场策略,但也提供了额外的支持,包括制作更好的预告片,大大改善工作室成员的社交媒体形象等。

《信使》在Steam国区的价格是70元人民币,国际服则是20美元。布劳德说,他们在游戏究竟应该定15还是20美元这个问题上“多次”进行反复讨论,最后决定定一个高位的价格。因为他们觉得游戏值这个价。

“这是一款自带续集的游戏,”布劳德说,在进行4小时时长的游戏后,玩家可能认为已经通关了,但游戏画面忽然变成了16位,类型也变成了银河恶魔城,所以说游戏自带续集:

“玩家全部通关游戏大概需要16-20小时,所以对我们而言,一款有着这么多内容的游戏完全值20美元,这也是大多数玩家的看法,如果将价格定低的话,对我们和那些支持我们的玩家都是不公平的。”

游戏的发售时间也是经过了精心考量,工作室不想与《蜘蛛侠》和《荒野大镖客2》等3A游戏发生直面冲突,最初,《信使》计划早于《蜘蛛侠》一个月发售,但开发本身需要更多时间。

团队需要做出选择:是删减一大堆已经计划好的内容,按部就班的工作几个月,然后按时交货;还是“疯狂加班加点”,按照原定计划进行。

工作室选择了后一种方式,并最终早《蜘蛛侠》半个月发售了游戏。在游戏开发完成之后,团队开始了休假,而休假回来的首个工作,是优先为《信使》新增修改控制键位的功能。

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《信使》在给媒体的预发布版本中,曾经出现过严重问题:游戏中的话痨店主讲了一个可能冒犯LGBT群体的冷笑话,媒体将问题反馈给了制作团队,最后团队赶在发售前紧急删掉了那个笑话。

可以想象的是,如果这个问题出现在了最终版本中,在讲究政治正确的欧美游戏界将引发怎样的轩然大波。

由于团队迅速而果断的行动,这件事情在媒体上几乎无人讨论,玩家们对《信使》普遍给与了积极正面的评价。

布劳德说,团队每天都会收到很多的邮件和留言,有时还会收到长信,大家与他们分享自己是如何被这款游戏所感动的,他笑着说:“99.9%都是肯定,剩下的只是要求我们增加修改控制键位功能,这就够了。”