魔兽首席设计师:与队友进行商量是一个乐趣

魔兽首席设计师:与队友进行商量是一个乐趣

来源TGBUS编译作者托洛萨·希图斯2019-01-18

《魔兽世界》首席游戏设计师Morgan Day接受《福布斯》采访,谈到了史诗地下城以及MDI比赛的内容。

近日,《福布斯》杂志对《魔兽世界》首席游戏设计师Morgan Day进行了采访,谈到了史诗地下城副本以及MDI比赛。Wowhead对访谈进行了整理,下面就来看看Morgan对副本和比赛的看法吧。

  • 对于坚韧和繁盛没有作出调整,因为设计师觉得这个词缀组合主要是配合上共生后才是问题所在。随着新赛季词缀收割的到来,这个词缀组合过强的问题将会自动被解决。

  • 收割出的鬼魂不会直接受坚韧影响,鬼魂的血量将会是被打死小怪的血量的一半。换句话说,鬼魂的血量在坚韧周仍然会变多。

  • 目前没有计划提供额外的降钥匙层数和换钥匙副本.。比起提供换副本功能,设计师认为平衡副本难度才是解决核心问题的关键。

魔兽首席设计师:与队友进行商量是一个乐趣

  • 设计师认为大秘境的其中一个乐趣是和你的车队战友之间商量,大家这周都有什么钥匙,哪个本好打。如果你们车队的钥匙都不愿意打的话,可以去找找车队之外的人。但要是觉得这不是很公平的话,那么更多的是副本平衡的问题。

  • 从《军团再临》中设计师学到了一点,随着战斗时间伤害会逐渐增加的机制需要一个软上限,不然的话一些战斗在残暴周会不可能打得过。

  • 设计师希望10个副本在每周都有不一样的体验,这就是为什么每周都有词缀轮换。不同词缀下的不同副本有不一样的难度是正常的,如果某一个周特别难的话,设计师会进行削弱。

  • 如果玩家在某一周的词缀能冲上很高的层数,但是在另外一周却只能打远低于前者的层数,那么这肯定需要调整。

如需要了解完整采访内容,玩家可以前往《福布斯》的官方网站查看相关文章。

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