《孤岛惊魂:新曙光》将引入新的轻度RPG系统

《孤岛惊魂:新曙光》将引入新的轻度RPG系统

来源TGBUS编译作者尼米兹2019-01-22

新作允许玩家“养虎为患”。

《孤岛惊魂:新曙光》不久就要发售了,很多玩家还在好奇《孤岛惊魂5》和“新曙光”会有何区别。育碧最近在推特上的答疑透露了一些相关消息。

根据“新曙光”创意总监Jean-Sebastien在推特上的答疑,新作将有“轻度RPG内容(light RPG mechanics)”。

《孤岛惊魂:新曙光》将引入新的轻度RPG系统

官推的答疑活动

在“新曙光”中会有制作与等级系统。敌人和武器将有“等级”,玩家的武器等级越高,战斗越容易。游戏同时还有基地建设内容。你对基地的建设将会直接影响所获道具。玩家对基地和其中住户倾注更多心血,将为玩家带来更好更强的物品。

《孤岛惊魂:新曙光》将引入新的轻度RPG系统

但最值得引人注目的,是引入的新“升级系统(Escalation System)”。对据点的不同策略会影响游戏流程:玩家可像以前一样直接占领据点或者“勒索(squeeze)”据点使其消亡。“勒索”据点将最终导致它被废弃,并允许敌人重新占领。重新被占领的据点可以为玩家提供更好的奖励,但也让据点能难被攻破。

《孤岛惊魂:新曙光》将引入新的轻度RPG系统

《孤岛惊魂:新曙光》将于2月15日发售,将登陆PS4, Xbox One和PC平台,电玩巴士届时会有评测,敬请期待。

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