18年美国电子游戏产业收入创新高 达434亿美元

18年美国电子游戏产业收入创新高 达434亿美元

来源TGBUS编译作者5%2019-01-23

《漫威 蜘蛛侠》、新《战神》、《荒野大镖客:救赎2》等游戏成绩斐然。

跟据娱乐软件协会(ESA)和NPD集团的报道,2018年美国游戏产业的收入达到了434亿美元(2950.59亿人民币),相对2017年增长了18%。

18年美国电子游戏产业收入创新高 达434亿美元

根据NPD的数据显示,硬件和外设销售额为75亿美元,比2017年增长15%;软件、游戏内购和订阅服务也创下了心聚录,达到358亿美元,同比增长18%。此外,Switch平台的《八方旅人》也有着不错的成绩,NPD预测他仍然将在2019年加入美国地区的销售竞争之中。

ESA并未提供任何特定游戏的销售额,不过根据其放出的图片来看,《漫威 蜘蛛侠》、新《战神》、《使命召唤:黑色行动4》和《荒野大镖客:救赎2》可能是排在榜首位置的游戏。

ESA总裁兼首席执行官Stanley Pierre-Louis表示,2018年的增长让人印象深刻,这与游戏行业在主流文化中的影响力增长成正比。在全国不同背景和生活阶级的都有着狂热的游戏玩家,互动娱乐已经是美国最具影响力的娱乐形式了。

NPD分析师Mat Piscatella认为2018年是美国视频游戏行业创纪录的一年,无论任何平台都能让全年龄和兴趣爱好的玩家找到心仪的游戏。各个平台都有着显著增长,同时订阅和流媒体服务市场让人们看到了行业未来的可能性。

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