《真人快打11》NS版建模多边形数量相对较少

《真人快打11》NS版建模多边形数量相对较少

来源TGBUS编译作者GTH912019-01-23

制作人Trevor Traub表示虽然多边形少,但游戏会保持60FPS的流畅表现。

《真人快打11》(Mortal Kombat XI)将会登陆任天堂Switch平台无疑是今年到目前为止最令人意外的事情之一。虽然这款游戏将会登陆Switch平台,但从制作人Trevor Traub的话语来看,由于各方面原因,这款游戏Switch版人物建模多边形数量显然不如其他平台多。

《真人快打11》NS版建模多边形数量相对较少

近日,制作人Trevor Traub向外国媒体网站Game Revolution透露,《真人快打11》NS版将有一家名为“Shiver”的工作室负责。Trevor Traub表示,在制作NS版游戏时,他们会对角色建模的多边形数量进行削减,不过游戏将会维持60FPS的流畅表现。

《真人快打11》NS版建模多边形数量相对较少

《真人快打11》NS版由Shiver工作室负责

与此同时,这位制作人还是强调了他们对各平台的一视同仁,他表示对《真人快打11》这款游戏而言,没有哪个平台拥有特殊待遇,NetherRealm工作室并没有偏袒任何一台主机。不难看出,虽然NS版可能在角色细节上不会像其他平台那样细致,但游戏表现绝对不会拥有水分。那么事实是否如此,还需等到游戏发售之后才能定论。

《真人快打11》将于2019年4月23日正式发售,登陆PS4、Xbox One、Switch和PC平台。

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