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《纪元1800》试玩体验:海洋文明眼中的社会进化
《纪元1800》试玩体验:海洋文明眼中的社会进化
来源: TGBUS原创 作者: Deky 2019-01-24 18:00
在玩法上,它继往开来,迈出了属于自己最坚定的一步,也写下了海洋文明历史游戏的新篇章.

时隔多年,由Blue Byte开发并推出的《纪元1800》终于要在近期正式发售了,非常感谢育碧中国提供的试玩机会,让我们提前感受了《纪元》这个坚持为广大模拟经营爱好者带来简单乐趣系列的最新作。

这次,《纪元》带领玩家来到了1800年前后,一个属于工业革命时代的前夜,这也是在《纪元1404》以后该系列首次回到了过去的时间线上,比起充满科学反思与人文关怀的《纪元2070》、对未来畅想的《纪元2205》,这部作品在某种层面上延续了《纪元1404》对海洋文明发展历史辉煌时代的再现。

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如果说《纪元1404》讲述的是中世纪、丝绸之路、东方香料,那么《纪元1800》描绘的便是工业革命、蒸汽动力、万国博览会,在林肯·佩恩所著的《海洋与文明》中,这两个时间点都是属于海洋文明快速扩展时期的典型案例,而《纪元》系列的玩法,从系列创造之初,便是海洋文明国家眼中的文明与社会发展与进化的模板,以海洋为纽带,在航路的沿岸产生聚落,播撒文明的种子,连接五湖四海。

这就是《纪元》系列。

经典系统的回归与改进

在前作《纪元2205》中,几乎彻底砍掉的物资收集系统在《纪元1800》中又回来了,这也是《纪元》系列老作品在城内实现供需关系平衡的重点。就和《纪元1404》一样,物资收集处会从各处产出建筑中取回材料进行中转,比如说游戏中的“猪——肉肠”和“猪——动物油脂——肥皂”,两条同一原材料但产出不同的生产线。

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所以,不同生产链条的建筑该如何摆放让生产效率效率最大化的问题,又回到了《纪元1800》的核心玩法中。

就和前作一样,《纪元1800》的居民同样拥有着多个阶级,不同的阶级会有着不同的需求,等级越高的阶级拥有越高级物资的需求,需求也分为两类,一类为基础需求,无法满足房屋的容纳量也无法达到当前阶级的最大值,另一类为幸福度需求,只会对幸福度产生影响。

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在《纪元1800》中,房屋仍然是指代阶级的存在,不同阶级的房屋有着明显的视觉差异,需求也不尽相同,值得注意的是,在本作中,部分出现在需求列表上的生产建筑是无法在本地地图上去建造的,许多建筑也需要等待玩家的全球人口数突破一定值以后才可以继续建造。

对内,供需关系的模型回到了传统的历史题材《纪元》模式下。

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对外,不同的海岛会产出许多独有经济作物,一座岛屿只能产出四种特色经济作物,当玩家在升级居民阶级的时候,许多需求自身本岛无法产出,就不得不打造一个外向型的经济系统,通过在别的无人岛屿建立其他聚落或城市,进行岛之间的贸易,亦或是与其他势力交好,进行通商贸易。这个系列从《纪元2070》以来一直强调人与环境的和谐发展,在本作中也是一直如此,当玩家的文明开始踏入第二个阶级以后,许多设施会开始降低环境情况,“自然”评分也会伴随着文明的进一步发展而持续下滑,从而影响到居民的幸福度,所以需要玩家建设更多的人文景观来弥补评分上的差距。

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本作中的各方势力与任务回到了同一张地图,回到了《纪元1404》的风格,依然会有海盗、依然会有战争、依然会有在港口里打捞沉船物资和在城市里找人的“眼瞎”小任务。有一点值得注意的是,本作在港口建筑这方面进行了大幅度的功能拓展。消防站、警察局、医院、教堂、大学,这些市政建筑依然存在,并且发挥着维护城市稳定至关重要的作用。

创新与迭代

《纪元2205》开创的环球大地图在《纪元1800》得到了强化和相当合理的升级,这也是本作游戏中相当大的一个亮点。

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为了弥补《纪元1404》地图少的遗憾,《纪元1800》创造了一个全球范围内的大地图,从热带到寒带地图应有尽有,最重要的是,玩家完全不需要重新开档,而是通过合理的大航海远征解锁其他地区,并在新地区安营扎寨,甚至可以建立从新地区到老地区的各种贸易线,这进一步强化了贸易线的玩法。

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在市民阶级中,需要一种只有热带地区才能产出的作物,满足阶级需求之后城市才会继续向上发展,一个必然需要来自其他区域地图产物的经济模型正在逐渐形成,全球大地图对于游戏的意义也变得更加重要,不同区域之间有着游戏性需求上的交流和运输。

本作的另一大亮点便是探索与远征了,不同的远征会获得不同的奖励,比如说解锁世界地图上的其他区域,而具体的游玩流程也十分古朴,很像《永恒之柱2》中的海战模式,文字抉择,当解决了路上一切的难题后,即可获得奖励,这些奖励可能是发现一片的新的地图,亦或是获得珍奇生物、考古发现,这些内容都可以放在动物园或博物馆中,为城市的文化魅力加分。

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但是航路之上,也是危险重重,海盗或许会劫掠玩家的远洋商队,导致主城必需品供货中断,进入衰退期,其他势力也会根据你的行为作出赞赏或谴责的态度,一旦双方关系值下降到一定地步,就会爆发战争——当然,都是围绕海展开的战争。

对内,本作加入了略有意思的报纸系统,每隔一阵,玩家就有机会对舆论相关的报纸进行“涂涂改改”,以此来维护自己的最大的利益,修改报纸会消耗的影响力点数,这些点数也来自玩家通过稳定运行社会后得到的奖励点数。

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时隔多年,《纪元1800》回到了历史题材,Blue Byte充分发挥了做历史题材的厚重感,带领玩家回到一个属于建设与发展的历史时期,一个可能并不是那么强调“破坏”的时代。在玩法上,它继往开来,迈出了属于自己最坚定的一步,也写下了海洋文明历史游戏的新篇章。(完)