在发行商违约后,一家小工作室用这种方法收回了自己的游戏

在发行商违约后,一家小工作室用这种方法收回了自己的游戏

来源TGBUS原创作者夜语2019-01-26

DMCA了解一下

如果你辛苦花8年开发出一款网游,在上市3月之后发现发行商是老赖怎么办?一家小型独立工作室最近就碰到了这个问题:他们承担了所有版本更新、服务器和售后等费用,收入却一分钱都没拿到。

在发行商违约后,一家小工作室用这种方法收回了自己的游戏

弹药箱工作室(Ammobox Studios)位于马来西亚,只有8名全职员工,他们用8年时间开发的写实风格多人FPS《超越:夺取前线》(Eximius: Seize the Frontline)于2018年9月27日登陆Steam抢先体验。

这是一款带有RTS元素的科幻军事5v5游戏,在游戏中玩家可扮演团队指挥官,升级基地,建造坦克、装甲车、人型自走炮等军事单位加入战斗。

游戏最多支持四支队伍对战,国区售价为90元人民币,上架3月后,在Steam获得了好评率70%的多半好评。

按理说游戏成功在Steam发行,玩家评论也还不错,对开发者来说是一件好事,但没想到遇到不靠谱的发行商这件糟心事。

据弹药箱工作室创始人杰里米·周(Jeremy Choo)透露,他们是一家新工作室,由于之前没有案例,因此很难与大型发行商签约。

这时,一家名为游戏墙工作室(TheGameWall Studios)的英国独立游戏的发行商主动找上门来,对方虽然名不见经传,但却提供了很优惠的条件,于是双方一拍即合,很快签订了协议。让杰里米没有想到的是,这正是后来噩梦的开始。

《超越:夺取前线》发售后面的3个月恰好是游戏的销售旺季,Steam在那段时间进行了新品上架、万圣节特卖、秋季特卖和冬季特卖等促销活动,使得这款游戏的销售数据还不错。

按照协议,游戏墙在发售后应该将售卖所得的收入以一定比例返回给开发商弹药箱工作室,但他们却以各种理由来拖延付款。

杰里米·周称,他们本想靠游戏售卖和运营所获收入来收回成本和盈利,结果不但游戏售卖的收入没拿到,还得自掏腰包来维持游戏的正常运营,3个月下来,工作室债台高筑。

工作室方面心急如焚,委托律师向发行商方面发出律师函称,由于没有按照双方当时签订的协议规定,及时向开发者及时支付任何的销售费用,因此决定终止其发行权。

此外,杰里米·周还要求发行商归还他们游戏在Steam上的应用程序ID,但对方选择了置之不理,游戏售卖的收入仍继续进入发行商的口袋,这让开发者陷入了两难境地:打官司需要一笔不菲的律师费,他们已经支付不起。而且诉讼可能要花上好几年,这个时间也耗不起。

之后,杰里米·周通过Steam了解到,除开他们,还有一家南美哥伦比亚的独立工作室也曾通过游戏墙发行过自己的游戏,他联系上这家工作室,发现对方也曾有过同样的遭遇。

对方告诉他,由于Steam的拥有者Valve是一家美国公司,他们最后依据1998年生效的美国法律《数字千年版权法》(DMCA),拿回了自己的游戏。

在发行商违约后,一家小工作室用这种方法收回了自己的游戏

《数字千年版权法》是一部以保护数字内容著作权为目的的法律,该法律规定,对于侵犯著作权内容的情况,可对平台和内容提供商进行追责。

但其中有一条,如果“在接到相关权利人通知时,就对侵权内容立即进行删除的话,平台和内容提供商可以免责”,即“通知后撤下”(Notice and Take Down)条款。

在发行商违约后,一家小工作室用这种方法收回了自己的游戏

在实际运用中,当平台和内容提供商在收到侵权通知要求删除时,为保险起见,往往先把内容删除,然后再来确认该申请的真伪。

杰里米·周决定试一试,他向Valve发出了DMCA删除通知,果然,他们的游戏很快在Steam上被临时下架了。在提交了相关证明之后,工作室成功的拿回了自己游戏的应用程序ID。

对此,杰里米·周表示,这是工作室“一个小的胜利”,虽然他们都被“膨胀的债务逼迫得快破产了”,但在拿回自己游戏的销售权之后,大家都很振奋,打算“东山再起”。

整个事件发展至此也算告一段落,这个结果还是比较令人欣慰的,让我们祝愿他们好运。

本月早些时候 ,一款名为《行星控制:起源》(Star Control:Origins)的游戏因为系列原作者和发行商之间长期的版权及商标纠纷,被原作者运用DMCA删除通知撤下,但很快又恢复上架了。

在发行商违约后,一家小工作室用这种方法收回了自己的游戏

2018年,《逃离塔科夫》(Escape from Tarkov)的开发商向谷歌发送了数十份的DMCA删除通知,要求后者删除Youtube上关于他们游戏的“错误信息”和“负面炒作”的视频;而微软343工作室则用DMCA删除通知来阻止主播揭秘一款被取消的《光环》网游。

在发行商违约后,一家小工作室用这种方法收回了自己的游戏

而2017年,世嘉旗下的Atlus工作室也针对众筹网站Patreon发送DMCA删除通知,要求对方撤下一个开发PS3开源模拟器团队的众筹,原因是这款模拟器可以运行《女神异闻录5》的PS3版,因而侵犯了他们的版权,但这个删除通知最后被后者给拒了。

同在2017年,独立游戏《看火人》的开发商Campo Santo也发布了一份DMCA禁令,禁止知名Youtube游戏播主PewDiePie直播任何关于Campo Santo游戏的内容,原因是他此前在直播玩《绝地求生》时说了侮辱黑人的脏话,最后PewDiePie不得不公开道歉。

在发行商违约后,一家小工作室用这种方法收回了自己的游戏

这样看来,游戏厂商对于《数字千年版权法》运用恰当的话,还真能起到不小的作用呢。

回到顶部