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GDC放出开发者问卷调查 18%的人正做下世代游戏
GDC放出开发者问卷调查 18%的人正做下世代游戏
来源: TGBUS编译 作者: 尼米兹 2019-01-25 15:33
问卷调查还问了Steam平台抽成的态度和每周工作时间等问题。

被外媒称为“游戏开发者年度最大聚会”的游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称GDC),虽然还有两个月才会正式举办,但GDC举办方已经开始逐步公开问卷调查了,调查对4000名游戏从业者进行问卷,内容囊获每周时间、对Steam的看法和他们的工作项目。

在开发平台议题上,4000名受调查者中有18%的人正在为未公布的平台开发游戏,只有2%的人明确表示他们在为下一代主机开发游戏;其余16%的人说他们在为跨世代(本世代和下世代)游戏工作, 46%的人表示他们目前只为本世代硬件开发游戏。

在变现模式上,有50%的人表示他们在开发传统“付费下载”买断制游戏,41%的开发者在制作“免费下载”游戏,只有9%的人表示他们的游戏有“开箱内容(loot boxes)”,但有22%和24%的被调查这表示他们会分别支持有内购货币和内购物品的游戏。

在对待Steam平台的态度上,有47%的开发者使用Valve公司持有的店面,只有6%的受调查者认为Steam收取30%销售佣金合理。对比数据,32%的人认为Steam30%的佣金不合理,27的受调查这认为Steam收取30%“可能不合理(“probably”doesn't)。有55%的开发者表示他们75%以上的销量来自Steam平台。

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根据问卷调查,除了Steam,通过发行商卖和直销游戏的开发商也占有很高比例

在工作时间上,44%的受调查者表示他们每周工作超过40个小时。耐人寻味的是,造成此现象的主要原因,既不是来自管理压力(10%),也不是同行压力(10%),而是自我施压(33%)。在保障良好工作环境这一课题上,47%的人认为员工们应该组建工会(unionize),但只有21%的人认为此事能成真。

在性别比上,77%的问卷调查者填写自我性别为“男”,只有19%填写为“女”。去年问卷的男女比例为80%/17%。

另外一个有趣的结果是,有24%的跨平台游戏开发者表示他们的游戏在任天堂Switch上卖的最好,45%的人认为NS是对他们最有利的平台,其他平台这统一问题的比率:PS4为38%,Xbox One为28%,PC为60%。

今年的游戏开发者大会将于美国太平洋时间3月18日至3月22日在美国加州圣弗朗西斯科举行。