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《光明格斗:刀锋格斗 反抗》制作人采访 新作不仅面向粉丝
《光明格斗:刀锋格斗 反抗》制作人采访 新作不仅面向粉丝
来源: TGBUS原创 作者: 饼干 2019-01-27 09:21
角色技能让玩家更好上手

随着光明系列最新的格斗游戏《光明格斗:刀锋对决 反抗》发售的临近,我们采访了制作人铃木诚,对于参战角色、新作改动以及后续的推广和运作模式提出了我们的疑问。

作为光明系列格斗的新作,本作除了会围绕《光明之响》的新角色展开故事外,有关前作角色龙牙与白龙也同样会有故事上的展开,此次是角色故事的一次集结与碰撞。不过目前来讲暂时不会有新的角色加入了,但在游戏发售后会陆续推出针对角色的平衡补丁,当然视市场情况来看也会考虑后续的一些计划。

在前作游戏发售时,其初衷有很大部分是为了迎合系列粉丝的需求,不过在游戏发售后却发现即便是普通玩家或是喜欢格斗的玩家,也会非常喜欢这部作品,同时这样的人群也会有一部分对系列游戏的其他作品产生兴趣,这一点非常难得。

为了能够让游戏受众变得更广,同时也是为了优化前作设定上的一些问题。新作中引入了角色技能这个玩法,取代了以前的各式能量条,让战斗变得更加简单直接,新手也可以更加直观地了解战斗方法,快速上手游戏。当然,新的系统并不会破坏新老玩家之前的平衡,新玩家的门槛被降低,学习成本降低了战斗起来也更加爽快,而那些水平高的老玩家也可以针对新的技能系统来开发出更加厉害的玩法。

除了以上的设计思路改变外,格斗本身的设计并没有特别大的改变,由于是2D格斗,在画面技术上也不像3D那样可以在平台迭代后突然提升质量。

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除了游戏战斗模式上的改变,新加入的联网对战也将会是新作游戏的一个重要卖点,届时也会有全球统一的排名,供玩家以更高的名次为目标与世界各地的选手切磋。同时,不光是线上全球游戏,《光明格斗》还有着举办格斗比赛的计划,这对于游戏推广来说是非常良性的发展,如果因此能够提升游戏的影响力的话,这样的比赛也会继续组织下去。

除了游戏本身,玩家们对于Tony老师的关注度也是非常高,这也正是为何新作游戏会支持中文,在做多语言推广的时候就想到了Tony老师的影响力,自然就把中文版纳入其中了。

对于新作来说,光明系列的粉丝属性会变得更加淡,那些喜欢格斗的玩家加入其中,或许也会在这个过程中对本身系列的RPG内容产生兴趣,实现了爱好者的转化,大家请多期待并支持一下新的《光明格斗:刀锋对决反抗》吧。

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