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《超级机器人大战DD》采访 便捷游玩是核心
《超级机器人大战DD》采访 便捷游玩是核心
来源: TGBUS原创 作者: 饼干 2019-01-27 09:06
恶魔人的计划由来已久

在2019台北国际电玩展的第二日下午,万代南梦宫舞台被《超级机器人大战DD》的活动炒热,制作人、设计师与声优齐登场可谓阵容华丽。舞台活动结束后,《超级机器人大战》系列制作人寺田贵信与《超级机器人大战DD》的制作人赤井雅俊接受了众媒体的采访,针对其运营思路和游戏设计理念做出了解答。

首当其冲大家最关心的还是游戏的课金程度,由于游戏中机体获得形式主要还是以扭蛋为主,这方面会不会对于阵容的收集有着比较大的阻碍是很关键的。对此,万代方面表示这与一些传统抽卡手游类似,也会有签到奖励和官方活动,即便是零课玩家也可以组成自己的战斗阵容,同时制作人也推荐大家多尝试不同的组合,不需要为了某些特定的角色而耗费太多精力。不论是香港、台湾、澳门或是日本本地,每次更新的活动内容和全新扭蛋池都会同步,除非是某些特别具有地方特色的节日,有时或许会有其当地特殊性。

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除了游戏的消费规则外,“以速度来决定先行”的机制也是大家非常关心的,这相较于一贯的回合制战斗有很大区别。之所以在全新手游中改为这样的战斗模式,主要是考虑到减轻游戏的复杂程度,同时也是为了配合独具手机特色的自动战斗功能。玩家可以随时进入或离开自动战斗,所以打破传统回合概念也是可以理解的。同时,不仅战斗顺序被重新定义,机体的战斗选择也变得更加简单,不再是使用各种招式而是分为攻击、必杀等直观指令,这同样是为了配合手游属性,为了更加简单轻松的游戏体验。不过在游戏的测试过程中,也有不少反馈表示这样的设计缺少了系列以往的策略性,显得过于简单,所以该玩法仍然在不断修改中,这也使得游戏究竟何时上市成为了变数。

尽管《超级机器人大战DD》是一款手机平台的游戏,但它的参战阵容依旧非常吸引人,同时机战系列独特的架空世界观依旧会延续,而这一次游戏世界被分为了四个大方向。这不仅给玩家带来了更多选择,同时也让喜欢不同时代动画作品的玩家都能够找到自己的珍贵回忆。此外本作中加入的恶魔人并非机器人角色,这一点令人感到奇怪,系列制作人寺田贵信对此的解释是,其实在很久以前他就想过让恶魔人加入这个系列,然而他本人也非常在意恶魔人并非机器人这件事。由于本次《超级机器人大战DD》也是在运营规模上有所突破,现在也算是一个比较好的时机来做新的尝试。其实此前已经有一款在日本本地运营的机器人大战手游有非机器人参战,因此恶魔人也不能算是一个非常特别的存在。

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最后,对于大陆玩家来说最关心的还是未来国服运营的可能性,但目前为止官方还是着眼于已经宣布的港澳台以及日本地区,更多其他的运营区域还需要看未来的发展状况。