《往日不再》制作人采访 丰富内容尚未公开

《往日不再》制作人采访 丰富内容尚未公开

来源TGBUS原创作者饼干2019-01-28

台北国际电玩展第三日,在PlayStation的舞台上,来自《往日不再》开发团队的制作人Darren Yager与社区经理David Lee一同为玩家们展示了这部丧尸题材游戏的演示Demo。

台北国际电玩展第三日,在PlayStation的舞台上,来自《往日不再》开发团队的制作人Darren Yager与社区经理David Lee一同为玩家们展示了这部丧尸题材游戏的演示Demo。现场,David秀了一把操作,安然完成了此前鲜有人能够顺利通过的丧尸群关卡,他利用各种地形辗转腾挪最终成功消灭尸群。舞台活动后,两位接受了海内外众媒体的采访,针对这款即将上市的作品答复了各位的疑问。

首先就是大家最关心的流畅问题,自从最新的演示Demo问世以来,丧尸数量太多后导致的卡顿一直都令玩家们有些担心,对此社区经理David表示Demo的完整度还比较低,而最近一年多的演示一直沿用它并未做出调整,但正式版游戏将不会有这种问题,画面将会保持在30帧请大家不要担心。

在最近一年的展会和活动上,《往日不再》的开发团队一直都有在收集试玩玩家的反馈意见,他们也的确在游戏内容上根据这些意见作出了调整。例如很多人都表示并不喜欢一惊一乍的敌人突然跳出,于是他们便在这方面削减了占比。此外,对于难度,道具等方面也根据试玩玩家的反馈做出了调整,目前来看即便是不擅长此类游戏的玩家也可以在简单的模式下体验《往日不再》的乐趣。

《往日不再》制作人采访 丰富内容尚未公开

游戏的玩法乐趣方面,首先制作人再次明确了此次的游戏只存在单人游玩的可能,目前并未考虑过多人的部分,但这并不影响它拥有足够丰富且独特的内容。例如故事的背景发生在俄勒冈,相对于那些在大城市中爆发的丧尸风波,这个西北太平洋沿岸有着更加偏远感的特点。玩家驾驶摩托独自飞驰在小镇之间,不时偶遇大量丧尸,这种体验将会是以往的丧尸题材游戏所没有的。

除了不同于以往的世界构筑外,《往日不再》还鼓励玩家通过各式各样的方法击败丧尸,比如利用环境,布置陷阱或是单纯使用重火力来轰杀它们。目前在Demo中展示的道具和武器只是游戏的一小部分,等到正式版游戏发售后玩家将会随着游戏进度的推进获得更多对抗敌人的手段,同时正式版也会加入更加具有冲击力的击杀效果,爆头断肢等劲爆场景也会频频出现。

最后,作为一款开放世界,《往日不再》的游戏光是主线部分就有接近30个小时之多,如果要完成所有支线故事甚至需要超过100小时。尽管玩家可以选择哪些任务做哪些任务不做,哪些人去救哪些人不救,但主线部分的故事并不会受到太大影响,更多是一个完整的既定的故事。在这个庞大的世界中,敌人也有很多种类尚未公开,同时他们在白天和晚上的状态也会略有不同,如果你不慎惊动了他们,最好是要尽快解决战斗,否则便会越招越多,至于会招来怎样不同的神秘丧尸,这个就要等到正式版游戏玩家自己去发现了。

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