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《只狼:影逝二度》采访 FS社倾力之作
《只狼:影逝二度》采访 FS社倾力之作
来源: TGBUS原创 作者: 饼干 2019-01-28 11:12
不同于以往的忍者之旅

在本次的台北国际电玩展上,FromSoftware的明星制作人宫崎英高先生再次接受了海内外媒体的采访。不仅如此,在采访开始前,我们有幸又看到了一段此前并未公开的实机演示,由FromSoftware的市场经理北尾泰大先生现场操作完成。

这一段新的演示围绕着夜间的潜入展开,从NPC的对话中似乎可以看出这一段是游戏刚开始时的桥段。负伤跪倒在栈桥前的人称主角为“猫头鹰之子”,并催促他赶快潜入城中营救少主,随后便是一段潜入与暗杀,北尾经理在这个过程中展示了新加入的游泳元素,这一点在此前的《黑魂》系列以及《血源诅咒》中都是没有的。

在潜入方面,玩家可以躲藏在敌人看不到的位置使用窃听的能力从他们口中获取关键性情报,从而引导下一步的作战。此外,敌人死亡后不仅会掉落白灵,还有钱币,甚至长按收集键可以快速吸走场地中的大部分掉落物,非常便利,而这些钱币的主要作用体现在辅助道具的购买上。另外一个细节是,忍义手能够放出近距离的霹雳弹,在短短一瞬给敌人制造硬直,创造攻击机会。

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对于钱币与经验值的运用,宫崎制作人表示这将会是一场对资源分配的考验,也会是游戏的亮点内容。与以往的作品类似,玩家需要细细考虑如何推进自己的技能树,从而符合本人最擅长的战斗方式。不仅针对主角手中的刀刃,忍义手也同样受到影响,玩家可以根据自己的风格更针对地做出强化,在游戏中后期不同的战斗方式也会带来不同的游戏体验。

由于技能树的丰富性,本次游戏塑造的忍者也会与大家心目中的不太一样,窃听、隐匿、暗杀并不一定是忍者的全部,玩家完全可以培养一位横冲直撞佛挡杀佛的强悍角色。不过对于制作人来说,传统风格的忍者还是非常具有魅力的,他本人也认为忍者是一个总是与死亡比邻的职业,他想要在游戏中充分表现这一点,但又不想破坏行云流水般的爽快战斗,于是出于这样的目的诞生了“回生”系统。如果要问针对“回生”的惩罚的话,宫崎制作人表示既然都可以复生了,那么把游戏做的更难一些应该也是可以接受的吧。(笑)

在最后,宫崎制作人对新作品发表了自己的感想。这是一部久违的日式和风作品,与此前的多部作品在风格上有很大的区别,也是一次挑战。团队想要尝试在非常立体的地图中实现高机动性的移动与作战,忍者就再合适不过了,相信这样的题材会令玩家们感觉到很怀念。此外,他一直非常佩服玩家们对FromSoftware作品的热情,尽管《只狼:影逝二度》依旧没有在游戏中嵌入速通排名的系统,但他本人非常期待各路高手展现他们的奇思妙想。不过,在游戏的设计上,其实并不鼓励玩家以速度为目标,而是放慢脚步去感受FS社的心血,希望玩家们可以尽情地享受这部作品。

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