电玩巴士 > 索尼 > 正文
《凯瑟琳 浓郁口感》制作人专访:琳的加入拓展了很多可能性
《凯瑟琳 浓郁口感》制作人专访:琳的加入拓展了很多可能性
来源: TGBUS原创 作者: 饼干 2019-01-30 19:37
现在已经是一个处世观和恋爱观都多重多样化的时代,2019 年的《凯瑟琳》也顺应时代进行了相应的强化。

在 2019 台北电玩展中,来自 ATLUS 的《凯瑟琳FULL BODY》桥野桂制作人和后藤健一导演正式宣布本作的 PS4 中文版将于 2019 年 4 月 25 日发售。这款充满话题性的作品自 2011 年发售以来获得了很多关注和支持,如今不仅在 PS4 平台上大幅追加了新的要素,并且即将以中文化的形态和我们见面了。

在台北电玩展中,A9VG 和 TGBUS 专访了桥野桂先生和后藤健一先生,谈及了关于本作的开发理念、新追加的种种内容、以及 ATLUS 其它未上市作品一些话题,以下是采访实录。

TIM图片20190130191532.jpg


——在此前的访谈中曾提过《凯瑟琳FULL BODY》将拥有超过 500 个关卡,但原作的 28 个剧情关卡、128 个Rapunzel(长发公主关卡)与 4 个 Babel(巴别塔关卡)加起来是 160 个关卡。请问新增的关卡具体是什么方面的,是否是在原作的基础上加上新关卡之后再分为 Standard 和 Arrange 这两种不同的关卡之后超过500个?

后藤健一:这次的《凯瑟琳FULL BODY》除了标准模式(Standard)之外还有增加了新机关的 Arrange 模式,而且不止本篇故事,像你提到的长发公主关卡也都多了一个 Arrange 模式,所以全部关卡加起来有 500 个以上。

——本次《凯瑟琳FULL BODY》新加入了一位角色「琳」,剧情也会变得更复杂,请问新角色会带来哪些不同的体验?故事中三位女主角会有怎样的交集呢?

桥野桂:之前两位女主角C凯瑟琳和K凯瑟琳其实都有点咄咄逼人的强势感觉,这次新加入的琳是一位温和的角色,之前的三角关系变成四角关系也更复杂了——感觉有些腻的老情人、非常刺激的外遇、再加上一位温柔的新角色让故事产生了新方向上的转变,所以会让男主角很迷惘。琳和另外两位女主角也会有一些交集。

2.jpg

——有人猜测琳可能是一位可爱的男孩子,制作人关于这方面有没有可以透露的内容呢?

桥野桂:不做评论。不过本作作为 ATLUS 的游戏,如果只是追加一个温柔可爱的女孩子的话整个故事不会有太大的突破。现在已经是一个处世观和恋爱观都多重多样化的时代了,2019 年的《凯瑟琳》也将顺应时代进行相应的强化。

——新角色琳也会有多个结局和自己的真结局吗?

后藤健一:琳加入了之后增加了新的结局,并且不止一个。琳的加入拓展了很多可能性,也对之前两位女主角造成了影响使得她们的结局也会有新的变动。

——原作中的角色「Erica」是一个设定非常特殊的角色,请问在新作中是否会有更多关于她的故事呢?

桥野桂:因为本次加入了新角色琳,因此在酒吧之中和其他角色的互动部分也会增加内容,大家届时可以看看酒吧内的人的一些新内容。

——本次加入了一些辅助功能可以降低游戏难度,请问是出于怎样的考虑加入这些功能的呢?

后藤健一:前作尽管让很多玩家沉迷其中,但毕竟这是一个动作解谜游戏,还是有一定难度的,对一些不太擅长这个类型但是又很在意后面剧情的玩家来说有些关卡实在是很难过关。所以在这次《凯瑟琳FULL BODY》制作的时候开发组希望能让玩家得到非常好的体验而做了很多讨论,不过动作解谜游戏很难说怎样调整才能算简单,所以索性做了一个可以直接跳过解谜关卡的功能。

不管是擅长还是不擅长的玩家,或者是有些人只是不擅长某个关卡,所以玩家可以选择在某个卡住了的地方自动游玩,当过了这段之后如果觉得自己可以玩还能切换到手动游玩模式。这些功能都是为了能让玩家享受本作。

3.jpg

——设计这样的功能也能帮助海外玩家更好地体验游戏,请问这些功能有没有参考过一些其它的经验?

后藤健一:这部分有参考过以往的经验,以前我也参与过《女神异闻录》系列战斗部分难易度的调整。尽管难度有调整,但是不会对游戏结局有影响,我们希望不管擅长还是不擅长这个类型的更多玩家都能喜欢本作,所以难度范围设置得从简单到难有很大选择范围。另外在游戏中如果有哪一步不小心走错的话还有一个「UNDO」功能,按下 L1 键就能够取消前一步的动作。

——原作已经是 8 年前发售的游戏了,如今相比当时的社会,在时代性上已经有非常大的改变。即将发售《凯瑟琳FULL BODY》是否也发生了相应的改变呢?

桥野桂:本作确实有一些顺应时代的变更并追加了一些新剧情,所以本作应该是《凯瑟琳》更完整的状态。

——这款游戏的原作对于男女关系以及价值观的探讨是具有深刻意义的,您是出于什么样的考虑决定重启这款作品的呢?

桥野桂:(经过了长长的思考之后)重启的契机其实和时间点有关。其实在做完《女神异闻录5》之后有一小段时间,我们曾思考过要不要做一些新的作品,由于我们手头正在做的一款 RPG 游戏可能还需要花一段时间才能完成(编注:《PROJECT Re FANTASY》),所以觉得在 2019 年这个时间点对之前的《凯瑟琳》进行一次更新是个恰当的时间。此外,在原作推出之后的这八年时间里其实有很多玩家非常希望能看到《凯瑟琳》相关的作品或新内容,这些反馈也促成了这次重制的契机。

后藤健一:在过去有很多海外玩家都非常热衷于游玩原版的对战模式,所以我们希望在这个时间点让它的功能更充实,比如加入网络联机、对战要素以及一些联机游玩时可以使用的新角色,这也是重启的一个契机。

4.jpg

——本作有没有可能也像《女神异闻录》那样进行动画化呢?

桥野桂:虽然希望能有但是一直没有这样的机会,所以目前还没有实际的计划。可能和一些成人要素也有关系。

——本次请到了 SEKAI NO OWARI 来演唱印象歌曲「RE:SET」,能介绍一下游戏主题与这首歌之间的联系吗?

桥野桂:SEKAI NO OWARI 的主唱 Fukase(深濑慧)先生是原版《凯瑟琳》的玩家,正巧他这次作出的歌曲很符合这款游戏的意境,所以我们希望看看有没有机会进行合作才促成了这件事。不过很抱歉这首歌只在日版游戏里出现,亚版游戏里不包含,喜欢 SEKAI NO OWARI 的大家姑且可以看看 PV 解解馋。

——「FULL BODY」这个词是红酒的术语,这次选择它作为副标题应该是有很多种意思的,请问可以详细解释一下吗?

桥野桂:大概是 FULL BODY 这个词听起来有一点情色的感觉。另外就像是葡萄熟成变为了红酒,所以本作像是一款酝酿出的作品。如果用「erotic」来做副标题的话会听着有点下流,但如果用「full body」来做标题的话可能听着会比较高雅一些。

这次选择这个红酒术语来做副标题还因为原作中虽然在酒吧里点酒,但是并没有红酒可以点,这次选择了和红酒相关的术语感觉是酒的类型也增多了,游戏的形象也有所转变。在开发原作的时候我们希望这款游戏能成为男人在夜晚一边小酌一边玩的作品,所以这次大家在玩《凯瑟琳FULL BODY》的时候也可以试试一边喝红酒一边玩,就算不小心喝醉了还有略过和自动模式来使用,所以不用担心(笑)。

——有考虑过开发一个 PS VR 版的《凯瑟琳》呢?

桥野桂:目前没这样的计划,不过你想要在VR模式下进行什么样的尝试呢?

——各种尝试都希望(笑)。

桥野桂:虽然目前没这样的计划,但是回去之后可以和开发组探讨一下。

——本次请了很多女性声优来为凯瑟琳配音,请这么多知名声优应该是很困难的工作,玩家在一次游玩过程中可能也只会选择听一个人的声音,想请问一下这么做的理由是什么呢?

桥野桂:可以变更声音的只有男主角的外遇对象C凯瑟琳,由于是外遇,所以可能大家会对外遇对象会有很多种不同的想象,玩家可以选择自己最容易被诱惑的声音来做为C凯瑟琳的声音,于是就做了这次的尝试。本作中还有一个鉴赏模式,在其中播放事件时也可以切换不同的声音,大家可以在这里欣赏不同的声音。这次请 11 位声优配音对于开发团队来说其实没有太大的困难,唯一有些抱怨的是负责录音的监制,因为他一个人要听 11 遍剧情,而且每位声优配音都不是一两句话而是全部剧本,所以录音监制这次挺痛苦的。


——在更换了不同声优之后,C凯瑟琳的性格会有微调吗?

桥野桂:这个没有变动。

——挑选这些声优的标准是怎样的呢?有没有考虑请田中理惠来配音,这样话题性可能会更高一些。

桥野桂:首先是制作《凯瑟琳》的团队成员中有很多是之前做《女神异闻录》的成员,而《女神异闻录》有进行过声优的挑选,所以从之前合作过或挑选过的声优之中选择了适合本作的声优,而不是有一个特定的标准。尽管C凯瑟琳的性格不会改变,但是由不同的声优来演绎的话也会呈现出不同的感觉,为了让大家感受到不同的魅力我们就尽量挑选了感觉不同的声音,所以也没有特意要选哪一位或者特意不选哪一位声优。

——对于不久前公开的《女神异闻录5R》,请问制作人有没有可以公开的消息呢?新的剧情方面相信肯定是会有的,那么有没有我们想不到的方面??

桥野桂:虽然之前我参加了《女神异闻录5》的开发,不过目前ATLUS公司内分为了两个不同的开发团队,我主要是在开发《PROJECT Re FANTASY》,由于没有参与《女神异闻录5R》的开发所以不方便说什么。

5.jpg

——那么《PROJECT Re FANTASY》的开发进度目前大概是怎样的?

桥野桂:开发进度蛮顺利的(笑)。虽然目前可以发表的信息还比较少,不过可以说的是喜欢《女神异闻录5》和《凯瑟琳》的玩家到时一定会喜欢《PROJECT Re FANTASY》这款作品的,这是一款超 Fantsy 的作品。

——《PROJECT Re FANTASY》的开发进度有个大概的百分比吗?

桥野桂:还没有到一半。

——有没有一个预期的时间点能让我们看到更多《PROJECT Re FANTASY》的新情报?

桥野桂:时机到了就会公布(笑)。

——最后请二位对中国玩家说些想说的话吧。

桥野桂:感谢有很多玩家关注ATLUS的游戏,今后也希望大家多多指教。别忘了《凯瑟琳FULL BODY》哦(笑)。

后藤健一:刚刚有提到原作的对战模式有很多海外玩家很热衷,这次我们也有加入很多新的要素。之前的作品我们也有收到来自中国玩家的反馈,这次的《凯瑟琳FULL BODY》很不错,希望大家能多多支持,谢谢。