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即将开始的一次直播,有可能改变全球游戏行业的未来
即将开始的一次直播,有可能改变全球游戏行业的未来
来源: TGBUS原创 作者: 诺北 2019-02-02 19:00
如今,我们正处在一个信息爆炸的时代,任何具有传播力的东西,都有可能对世界造成或大或小的影响。在世界大舞台中,崭露头角的全类别游戏正是这其中之一。

今早起床了,看镜子里的我,忽然发现我发型,睡得有点Kuso。一点点改变,有很大的差别,你我的力量,也能改变世界。歌词拿下来看就稍显蠢笨了一些,但年轻的你,曾经想过要改变世界吗?

当年踌躇满志的乔布斯曾在游说斯卡利加入苹果时说,“你是想卖一辈子快乐水,还是想抓住机会来改变世界?”

上世纪七十年代,美国债券之父,所罗门兄弟银行的刘易斯·莱奈瑞(Lewis·Ranieri),提出将房贷打包成债券,颠覆了全球金融业,也令美国的银行家们积累了统治世界的能力。

但平凡的我们可能无法创立一家改变世界的公司,更不太可能混入华尔街投行的圈子。但,任何人都有其独特的创意,在游戏领域,许多平凡的人都在将他们独特的魅力,赋予游戏,并向世界展示。

如今,我们正处在一个信息爆炸的时代,任何具有传播力的东西,都有可能对世界造成或大或小的影响。

在世界大舞台中,崭露头角的全类别游戏正是这其中之一。

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语言是一种强大的工具,和任何工具一样,它也有同样的能力能对世界造成或好或坏的影响。语言同时也是跨国界和跨时空的一种传递文化、知识和关键信息的桥梁。但同时,它也是一种隔离和分裂的手段,在我们和邻居以及陌生人之间建立起一道看不见的墙,阻碍全球范围内的信息共享。

正是语言的第二个功能——分裂功能,激发了游戏开发者Rami Ismail和知名游戏配音演员Sarah Elmaleh筹备一个免费开放的会议——Gamedev.world。

通过这项活动,他们希望通过摧毁隔离全球游戏开发团队的墙,来弥合世界各地成千上万的孤立开发团队之间的差距。

Gamedev.world被誉为第一个真正的全球在线游戏论坛,计划在twitch、youtube和mixer等视频网站上举办48小时的专家讨论组和现场问答会议,并将整个内容实时翻译成简体中文、英语、日语、西班牙语、葡萄牙语、俄语、阿拉伯语和法语等世界上最常用的八种语言,并在今年的6月21日至23日举行。

据悉,Gamedev.world在开放注册后三天内,获得了全球近3万名游戏开发人员的注册,数天之内,大量赞助商和游戏开发商已承诺为之提供支持。

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“如果游戏可以由全世界的任何人玩,也可以由任何人制作,那么我们希望确保每个人都觉得自己真正属于这里,” Rami Ismail说,“用他们理解的语言和行业交流似乎是一个不错的开始。”

Gamedev.world演讲者将来自全球各地,他们将用母语进行演讲。理论上,任何人只要有互联网连接和观看设备,就可以访问会议本身,这可能会使游戏行业向某些技术洼地开放。

游戏开发的实际过程在很大程度上具备同质性,不管这个游戏程序是在什么地方开发的,但是正如Rami Ismail所解释的那样,平等沟通很重要。

例如,他认为,母语为英语的开发人员天生就更容易理解游戏的编程语言。游戏代码使用“if”、“then”、“while”和“for”这样的单词,对于任何生活在英文逻辑世界中的人来说都很平常。

Rami Ismail表示,“但如果你不是这样,那么这些编程词汇都是抽象的逻辑连接词,当你在游戏编程时,你不知道你在输入什么,除了你明白它在代码中的作用。如果你使用拉丁字母,那么你就是“体系”内的人,但是如果你使用西里尔文字(斯拉夫文字)或阿拉伯文字,情况则完全不同,因为我们现有的游戏开发技术并不是建立在它的基础之上。”

不过,并不是所有的问题都能归结到语言上,身处世界主要游戏制作圈(美国、欧洲、日本、加拿大)以外的开发商还经常面临主流游戏开发商们不必考虑的障碍。

“打个比方,如果你是一个伊朗游戏开发者,那么你绝壁不能使用美国支付处理服务,因为你正在被制裁。所以,尽管你创造了难以置信的游戏,但你不能使用PayPal的支付方式或一些较大的游戏商店来销售它,” Rami Ismail说。

同样的,如果你是非洲人或南美人,进口游戏开发工具包的成本将太高,因为主要的公司往往没有在这些地区设立分部。

甚至在某些地方,电源供给都是个难题。在其他一些地方,由于语言困难,则几乎不可能访问主流游戏媒体,或者由于签证或语言问题,参加全球游戏行业活动。

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但在这些地方,却极有可能创造一款优秀游戏,虽然这会很困难。例如,伊朗游戏开发者Mahdi Bahrami在其2017年开发的解谜游戏《Engare》中,融入了波斯文字和伊斯兰艺术,并获得了一些奖项关注。

南非游戏工作室Nyamakop,去年在Switch上推出了一款名为《 Semblance 》的游戏,这是第一款南非游戏,同时也是第一款非洲游戏登陆任天堂主机平台。

Nyamakop联合创始人Ben·Myres在2018年E3大会上曾表示,在南非成为独立游戏开发商非常刺激,在他们国家,没有任何关于游戏的资源与活动,甚至没有一家游戏开发商可以联系。

因此Myres和他的合伙人不得不一次出差数月,还需要把机票以及食宿的费用加在他们并不富裕的独立游戏预算中,更不用谈占用他们的游戏开发时间了。

你可以在世界上的任何一个地方做游戏,但这同时也是问题所在。Rami Ismail表示,我们要改变这最后一点,无论你在哪里,你的经济状况,你的社会地位或你在说什么语言,我们都希望有这样一个游戏论坛,你可以参与,学习和做出共享。

Gamedev.world的目标是帮助全球游戏行业实现多样化,而不是分裂。这对Rami Ismail来说并不是一个新鲜事,笔者曾在《劳工、慈善与同性恋:回看2018全球最具影响力游戏人物》一文中,介绍过Rami Ismail的行业活动。

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打破全球游戏开发语言壁垒的想法,其实早在2015年就出现了,当年在纽约Rami Ismail 和Sarah Elmaleh 首次提出了“Gamedev.world”的概念。

Sarah Elmaleh曾经参与《最终幻想XV》、《神秘海域4》和《使命召唤:黑色行动III》等游戏的演出,她还担任了将发“大作”《圣歌》中自由枪骑兵的配音演员。

Rami Ismail成长于荷兰和埃及两种文化之间,他从小时候就爱上了电子游戏,但通常是以英语背景来玩游戏,在游戏中,射击外星人、怪物或是具有明显的阿拉伯文化特征的敌人。老实说,在他小时候,并没有太多的烦恼,他只是个玩游戏的孩子。但逐渐的,当他开始制作游戏后,这些问题开始困扰他。

其他的游戏呢?会不会有与之完全相反的游戏呢?为什么游戏中关于阿拉伯文化的设定都是错的?

作为独立游戏开发者,这些问题越来越困扰着Ismail。他很快意识到游戏对文化所带来的巨大影响,因为游戏可以通过游戏的魔力将世界上的任何人、任何地方联系起来。

游戏是一个极具包容性的载体,来自不同背景的人们通过游戏这个基础进行交流,但事实证明,现有的游戏行业标准,排除了世界上许许多多的开发人员,并在这个过程中延续了游戏带给人的刻板印象。

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而解决这一问题的最好办法,就是解决结构性和偶然性的边界问题,而这些壁垒还会影响到更多不同的开发者。

如果游戏开发在任何地方都是可能的,是什么阻止了某个地区和文化类别的游戏同另一种文化媒介交流?

毫无疑问,Gamedev.world试图为世界各地有抱负的游戏开发人员提供一个公平的竞争环境。这是一项复杂的工作,充满了不可预见的问题和意识形态的偏见,因此Rami Ismail和Sarah Elmaleh聘请了一些行业大佬作为该项目的顾问委员会。其中包括巴西游戏开发者、Pro Indie Dev创始人Gabriel Dal Santo,曾开发《洪潮之焰(The Flame In The Flood)》的来自美国的The Molasses Flood公司创始人Gwen Fey等人。

几天下来,Gamedev.world的规模远远超过团队的预期,Rami Ismail表示,创建可靠的、多语言的闭路字幕直播以及实况转播,是一项规模相当大的工作。两天时间,Gamedev.world的每个演讲者都将在虚拟会议中进行两次相同的谈话,计划将允许世界各地的开发人员在其特定时区内与其他演讲者交错进行,而演讲档案都将在线存档。“在过去的十年里,我周游世界,在最不可思议的情况下,在不可能的情况下,我遇见过许多游戏开发者。在荷兰这样一个舒适、有组织、稳定和安全的国家,游戏开发尚且需要付出极大努力,我非常尊重那些可能没有获得这些优势的游戏开发人员,那是因为这些人热爱游戏。”