近日,《圣歌》的游戏总监Jonathan Warner和首席制作人Ben Irving接受了外媒游戏杂志EDGE的采访,在采访中制作人透露,当《圣歌》在开发早期时,他们曾考虑让游戏以免费模式运营,不过后来他们放弃了这一想法。
Jonathan Warner表示:“我们在项目初期时就讨论过免费模式,不过当时这并不是EA和BioWare想要的方向。”
“如果是免费模式,那么我们必须寻找一个新的盈利模式,否则就不能为玩家带来后续的内容和更新服务,”Ben Irving补充说道,“如果游戏以免费模式进行运营,那我们只能通过游戏里的各种手段进行交易才能盈利,这对玩家来说也不友好。我认为在3A游戏中,人们更愿意付报名费,然后在一个没有付费DLC,以及可以使用游戏中的货币购买可选性的装饰品的商业模式中享受。”
《圣歌》现已开启公开测试,游戏将于2月22日登陆PS4、Xbox One以及PC平台。