后院失利:“宝可梦”销量在日本达历史低点

后院失利:“宝可梦”销量在日本达历史低点

来源TGBUS编译作者尼米兹2019-02-02

在全球销量也不如过去几代宝可梦。

任天堂近期发布的财报详细记录了过去一年的软硬件销量,我们也有机会对“宝可梦”系列做一个横向对比,结果略为出人意料:尽管《精灵宝可梦Let’s Go》的全球销量表现抢眼,但在日本的销量确是系列历史最低点。

根据区域统计,《精灵宝可梦Let's Go》皮卡丘/伊布双版本目前在日本的销量为185万份,占全球销量的18.5%,以总销量算,“Let’s Go”落后于其他前辈。

以下为最近几代宝可梦在日本销量/全球销量和日本全球比例对比

游戏:日本销量/全球销量/日本销量占比

  • 精灵宝可梦 钻石和珍珠:582万/1767万/32.9%

  • 精灵宝可梦 黑和白:549万/1564万/35.1%

  • 精灵宝可梦 X和Y:455万/1637万/27.8%

  • 精灵宝可梦 日和月:391万/1614万/24.2%

  • 精灵宝可梦 Let’s GO 皮卡丘/伊布:185万/1000万/18.5%。

后院失利:“宝可梦”销量在日本达历史低点

NDS掌机上的"钻石和珍珠”仍然是近年来宝可梦的巅峰之作

可见“宝可梦”系列在日本的销量总体是逐步下降的,而除了“黑和白”,在全球的销量也呈现出下降态势。

但具体到“Let's Go”上,也有几个特殊要素阻碍了游戏的销量:

  1. 任天堂Swtich目前的主机保有量低于3DS和NDS

  2. 《精灵宝可梦 Let's Go》并非系列正作,加上系统简化,也造成不少系列粉丝继续观望。

  3. “Let's Go”目前只发售了两个多月,销量仍有增长潜力。

但无论如何,任天堂应当加强对“宝可梦”系列的重视程度,认真规划未来NS主机上宝可梦系列的发展方向。


回到顶部