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《王国之心3》评测 :童话世界的旅程还将继续
《王国之心3》评测 :童话世界的旅程还将继续
来源: TGBUS原创 作者: 棺生貘 2019-02-04 11:50
最终展现在我们眼前的成品的确令人惊艳,不过或许因为等待的时间过于漫长,这次的冒险旅程并没能完全填补上内心的空洞,反而制造了一条新的裂缝。这便是我对《王国之心3》的评价。

伴随着宇多田光的歌声,我们又回到了那座童话王国。这个已经拥有17年历史的国度,虽然称不上完美,但以它独特的魅力吸引着人们。从2013年6月《王国之心3》初次发表,到2019年1月游戏正式发售,足足6个年头的时间也没让他们的热情有所减少。

最终展现在我们眼前的成品的确令人惊艳,不过或许因为等待的时间过于漫长,这次的冒险旅程并没能完全填补上内心的空洞,反而制造了一条新的裂缝。这个我给《王国之心3》的评价听上去可能有些抽象,不过想必一些已经打通游戏的玩家也有人和我持着相同的心情。

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更加令人陶醉的迪士尼世界

本作在画面上的进化,在《王国之心2.8HD》,准确来说是《王国之心0.2 梦中降生 失落篇章》中就可以领略一二。精细的角色建模、出色的光影表现、华丽的技能特效以及细致入微的场景刻画,营造出了对原作再现度更高的迪士尼世界。除了在系列前作也有登场的《大力士海格力斯》《小熊维尼》与《加勒比海盗》三个世界以外,粉丝期待已久的《玩具总动员》《魔发奇缘》《怪兽电力公司》《冰雪奇缘》与《超能陆战队》五个全新世界也终于加入进游戏之中(什么你说通关都没到百亩森林种田,那还是重新玩一遍吧)。

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无法提及名字的神奇世界

说到对原作的还原,自然不得不提《王国之心3》中的《冰雪奇缘》世界,游戏发售后没多久,游戏版《Let it go》与原版的对比影像就传遍了各大社交平台,有多牛X各位还是通过视频自己感受一下。

除了精美的影像演出之外,本作对每个世界的细节描绘也是让人想要称赞的地方,这点从索拉到访的第一个世界“奥林匹斯斗技场”中就能尽览无余,城市墙壁上雕绘的缪斯五女神、为了复兴紧张工作的市民、场景各个角落摆放的海格力斯人偶等等,尤其在与系列前几作比较后,进步之大更加明显。而且与过去一样,索拉、高飞、唐老鸭三位的造型会随着世界发生改变,每种形象设计都极其贴合原作风格,特别是《加勒比海盗》世界中更偏真实感的建模,令人咋舌。

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这种被《王国之心3》开发组称为“Kingdom Shader”的画面,梦幻却又不失真实,可以给玩家带来堪称视觉盛宴般的享受。不同的是,在游戏中你不再只是荧幕外的看客,而是握着手柄在其中自由冒险、帮助登场角色的“英雄”,对于迪士尼粉丝来说这大概就是天堂了。

战斗系统可圈可点

《王国之心2》(KH2)是粉丝间一致肯定,系列中战斗系统最优秀的一作,《王国之心3》的战斗系统以KH2为基础,并融入了《梦中降生》(BbS)的“射击锁定指令”与《梦降深处》(3D)的“自由连贯行动”等要素。速度感上可能较KH2有所下降,但爽快度丝毫未减。

首先《王国之心3》里,战斗中按下左右方向键可以切换键刃了,最多可以装备三把键刃,根据战况切换键刃是攻略的要点所在,还将《BbS》中的“键刃变形”进行了改良,可以变成拳头、魔法杖、标枪等更多形态,不仅外表发生改变,攻击范围、威力与速度也各不相同。

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前作广受好评的“换装系统”,本作中也得到进化,可以体验到比以往更华丽的形态变化与更多样的攻击风格。与《KH2》不同的是,这次Form与键刃直接挂钩,换装不再需要队友在队做条件,随着键刃切换、连续攻击给敌人造成伤害后就可以改变形态。其中还有一些特殊Form存在,例如与KH2“无心状态”相同的“Rage Form”,需要当索拉进入濒死状态时才能随机触发。而大家熟悉的“Kingdom Chain”键刃则存在着“2nd Form”,可以让索拉变换成KH2风的服装,怀旧感十足。玩家在通关一个世界,或是达成某种条件后,就可以获得一把新的键刃,使得战斗时刻都能带着新鲜感,很好地回避了剧情发展到后期,杂兵战会变为枯燥的重复作业这个RPG常见问题。

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本作仍然保留了与NPC的连携与召唤(本作中叫Link)系统,在每个世界都能欣赏到不同演出的连携技,再加上全新要素“游乐设施连贯行动”的导入,令每场战斗都仿佛在大型游乐场中玩耍一般,虽然频繁使用有影响战斗节奏的弊端,好在的是发动时机能够自己把控。除此之外,在一些世界还会发生特殊形式的战斗,例如在《玩具总动员》的世界中,你将驾驶玩具机器人展开机甲大战,而在《加勒比海盗》世界中,你还能体验到本格海战,可以说是名副其实的“要素过多”。

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游戏中有着非常丰富的深入可玩要素,做料理充满乐趣,各种小游戏数量庞大而且容易中毒上瘾,甚至连积木飞行船也能把玩个数小时。“相机机能”也是本作中新加入的要素,可以在冒险途中拍摄风景人物留作纪念,在给角色拍照时,他们有趣的反应也是看点之一。当然最重要的是找出藏在世界各个角落的幸运图案——米奇头,毕竟是隐藏影像的解锁条件之一。

下村阳子阿姨所创作的《王国之心3》音乐也一如既往地出彩,塞克斯一战时的BGM竟然是洛克萨斯与希恩的主题曲混音版,听到的瞬间潸然泪下。

“暗之探求者”篇迎来结局

优秀的画面与系统,一款成功的JRPG所需要的两大要素,《王国之心3》都具备了,接下来只要剧情成功的话……

找回失去的力量是RPG游戏续作常用的套路,《王国之心3》的故事也由此开端,索拉将在新的冒险旅途中,一边与新旧伙伴并肩作战,一边找寻与贯穿系列的反派“赛阿诺特”对抗的方法。持续了长达17年的“暗之探求者”篇剧情终于将迎来尾声,可惜的是这个句号画的并不算是很完美。

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涉及剧透详情无法细说,简单概括来讲,本作剧情到中段为止其实都还算不错的,熟悉的配方熟悉的味道。虽然播片次数多时间长,经常打断战斗有时的确会令人心情烦躁,但最大的问题还是在于终盘,故事节奏明显快得异常,给人一种制作时间不足匆忙赶工的感觉,很多细节上的处理都不尽如人意(尽管朋友重聚的场面的确令人感动落泪,但洛克萨斯与希恩复活的解释也过于敷衍了事)。女主角凯丽相关部分更是微妙,系列作品中凯丽的出镜的确不算很多,可除了《BbS》与《编码重制》之外,每一作剧情都与她息息相关,然而这次却路人化相当严重,最终战部分的展开只能用充满违和感几个字来形容。而惨遭剧情缩水的不只是索拉等人,迪士尼世界的内容也有不同程度的削减,比如《魔发奇缘》中尤金的回归等,剧情转折显得生硬突兀,对于没看过原作的人来说简直是一头雾水,导致作品性质愈发“粉丝向”。

至于结局和隐藏影像挖的坑,更是让人悬在空中的心无法落地……

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另外一点让人觉得遗憾的是,作为Square Enix与迪士尼合作的作品,《王国之心3》中竟然没有一位《最终幻想》系列角色登场(克劳德在回忆里露了个脸,用的还是过去作品的画面),剧情里唯一的《最终幻想》要素,就是在《玩具总动员》世界中出现的神似《最终幻想V13》的“戏中戏”《VERUM REX》。至于《王国之心2》最后去向不明的克劳德究竟下落如何,我们依然没能得到答案。

当然在此之前,首先有一个最大的难题摆在大部分玩家面前。虽然野村很贴心地在游戏中准备了前情概要,但对于没打过前几作的人来说,剧情真的是过于硬核,剪不清理还乱的人物关系就连系列粉丝都难以完全解释清楚,拿来当作入坑作实在不太适合。如果是因为看到5月23日要出中文版的消息,有些心动想要购买的玩家,建议至少在看过剧透百科或者剧情梳理视频之后再来玩,可以获得更好的体验。


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把这些都搞清楚了才能看得懂剧情

总结

《王国之心3》毫无疑问是系列得到正统进化的形态,但可能是出于野村在发售前所提到的游戏光盘容量有限等原因,本作暂时还没能达到最理想的形态,希望之后会有更新升级或者DLC,将故事的起承转结更加完善一些。