《机战T》制作人采访 新作改进点逐一详解

《机战T》制作人采访 新作改进点逐一详解

来源A9VG作者A9VG2019-01-25

寺田制作人和最上制作人都很幽默呀……

在1月26日的台北国际电玩展中,万代南梦宫请来了《超级机器人大战》系列制作人寺田贵信、《超级机器人大战T》制作人最上颂平、以及知名声优桧山修之出席特别舞台活动,在本次活动中官方发表了《机战T》的第二支中文PV,尤其值得称赞的是本次由JAM Project演唱的游戏主题曲也会有中文版。在舞台活动之后,A9VG、TGBUS以及多家国内外媒体共同采访了寺田贵信先生和最上颂平先生,请他们透露一些关于《机战T》的各种情报。

《机战T》制作人采访 新作改进点逐一详解

——本次《机战T》的系统除了支援系统之外,其它系统看起来和之前的《机战V》《机战X》差不多,请问本作还有哪些和之前不同的特别之处吗?

寺田贵信&最上颂平(以下简称制作人):除了支援系统之外基本上和《机战V》《机战X》差不多,此外本作在“技能学习”部分的规格是和以前不同的,在之前出击过的驾驶员也可以通过这个系统再次获得PP或其它奖励。

——这次的作品再次加入了《机动武斗传G高达》,熟悉的人都会对“石破天惊拳”有深刻印象,请问本作中会有石破天惊拳的合体技吗?

制作人:石破天惊拳的合体技是没有,但是有洗牌同盟拳。

《机战T》制作人采访 新作改进点逐一详解

——在《机战V》中的大和号非常强势,请问本作中的哈洛克也会这么强势吗?

制作人:虽然不像大和号那样强势,但是我们也有稍作调整,整体上来说也是非常值得实用的战舰。

——最近几款作品都是在一作之中完结的,请问这样的开发方向是怎样规划的?

制作人:从《机战V》开始这个系列开始正式进军海外市场,为了避免新玩家不了解系列的来龙去脉(所以采用了这样的开发规划)。如果你从《机战T》开始首次接触这个系列的话也是没问题的,不会感觉到需要了解之前的内容。

——这个系列已经开始进军海外市场了,请问在海外是否会有一些版权方面的问题,比如版权无法许可之类?

制作人:目前在这方面没有碰到很大阻碍。

——《机动战士海盗高达》金凯度的声优辻谷耕史之前不幸过世了,本作中金凯度也有出现,请问关于他的声音是如何处理的呢?

制作人:金凯度的部分没有使用新的语音,毕竟这方面比较困难。本作中会使用之前录制的语音在游戏中重现。

——之前《机战V》《机战X》会有很多DLC补充支线剧情,请问《机战T》也会有同样做法吗?

制作人:请各位静待今后官方消息的正式发表。

——《星际牛仔》这部作品的参战让很多人感到意外,请问选择这部作品的原因以及这部作品的机体在游戏中的强度是怎样的?

制作人:我们首先决定了要收录《宇宙海贼哈洛克船长》,然后考虑到海外的粉丝们有很多喜欢《枪与剑》和《星际牛仔》的人群,还有《机动战舰抚子号》在内的这几款作品世界观都和哈洛克吻合,所以才做出了这次的决定。《星际牛仔》的主角史派克是赏金猎人,他以抓罪犯获得赏金为生;而《宇宙海贼哈洛克船长》则是被通缉的人,这两个作品如何交织出剧情是一个值得大家期待的事情。

《星际牛仔》里的机体基本是小型飞船,回避率很高,可以当成真实系的机体使用,但是武器火力会差一些,所以可以把他丢到敌人堆里反击这种玩法。我本人非常喜欢这部作品,我也经常用这几台机体。

——本作中和前作相比最大的改善点是哪里?

制作人:动画演出方面有改善;和其它作品的跨界演出更多了;还有培养方面,在前几作有个技能学习的路径需要从头开始逐渐解锁,但是本作一开始所有技能都是开放的,从前期就可以自由培养你喜欢的驾驶员;还有战斗时驾驶员的Cut-in部分比前几作增加了很多,虽然现在PV还没有公开,不过可以透露《魔法骑士雷阿斯》最后绝招的Cut-in非常精彩,敬请期待。

《机战T》制作人采访 新作改进点逐一详解

——既然谈到了《魔法骑士雷阿斯》,从PV中可以看到登场人物包含了第二部的内容,那么剧情部分是以原作漫画还是动画为基准去设计,因为这两者剧情走向是不同的?

制作人:是以动画版为基准的。

——《魔法骑士雷阿斯》剧情第一部中三位主角对战争抱有很大的心伤,那么在这次游戏中的剧本会让她们接受战争的一面吗?

制作人:我们非常尊重原著的设定和内容,不过《机战T》的大前提是地球陷入了危机,大家必须齐心协力面对强大的威胁。

——所以《魔法骑士雷阿斯》原著中的敌人会由于某些条件加入我方吗?

制作人:这个部分无可奉告。

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——《机战》系列有着悠久历史,在制作过程中可能需要在创新和传统之间取舍,那么近年来你们在制作这个系列时大概是以怎样的比重去做取舍的呢?

制作人:现在这个系列主要分为两部分产品,一个是包含《机战X-Ω》《机战DD》的手机游戏是以创新为主的,制作时会尝试加入一些新的系统或者没有做过的内容;而主机平台的机战则会尊重我们最死忠的玩家,以大家熟悉的方式来继承那些受欢迎的要素。

——请问这次隐藏机体和机师相比之前作品大概是怎样的数量水平?

制作人:和前作比起来稍微少一点。原本《圣战士丹拜因》中的贝尔拜恩、真盖塔龙是要作为隐藏机体的,不过现在只需要大家普通游玩就可以得到。由于这次隐藏机体比之前少,所以我们加入了一个以往没有的新隐藏要素,不过目前还没法公开,请大家期待正式版游戏。

此外在PV里有提到会有 Special Order 系统,这个部分并不是每一关都会出现,有些时候需要达成隐藏条件才行,这部分是个值得大家钻研的内容。

在《机战X》里很受欢迎的机体“夜莺”一开始的构思其实是想作为隐藏机体的,但是经过制作组内部讨论之后觉得这个机体对玩家来说非常有吸引力,所以就改为了以一般的方式加入到队伍里。《机战T》中刚刚提到的那几台机体也是如此。

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——《机战α》即将迎来20周年,《机战》系列也即将迎来30周年,请问是否会有庆祝活动呢?

寺田:我们25周年的时候有办过大活动,最上制作人你觉得30周年是不是会有大活动呢?

最上:(笑)。

寺田:今后我们也希望为中国玩家带来新的宣传活动或企划,请大家多多期待。这次JAM Project特别为各国收录了不同语言版本的主题曲,这是因为JAM Project他们非常重视海外的玩家们所以特别要求去做的,当然录音的时候他们也很辛苦,比平常录制的次数多了四倍以上才完成工作。

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