《战神》获得DICE年度游戏大奖  成最大赢家

《战神》获得DICE年度游戏大奖 成最大赢家

来源TGBUS编译作者尼米兹2019-02-14

除了《战神》外,《蔚蓝》也获得了多个奖项。

索尼互娱去年推出的开放世界冒险游戏《战神》,获得了第22届DICE年度游戏大奖。PS4平台的游戏在九个类别中都获了奖,其中包括年度游戏。除了年度游戏外,《战神》还囊获了最佳游戏开发(game direction)、游戏设计(game design)、故事(Story)和艺术指导奖(art direction)。另一个获得多个奖项的游戏是独立横版动作游戏《蔚蓝(Celeste)》。该游戏获得年度动作游戏和独立游戏突出贡献奖。

《战神》获得DICE年度游戏大奖  成最大赢家

索尼互娱主席Shawn Layden在今年的DICE上做了主旨演讲

DICE奖(The DICE Awards)是由互动艺术与科学学院(Academy of Interactive Arts & Sciences)举办的年度奖项,该学院包含30000名成员。该奖每年针对游戏和制作者颁发23类奖项。AIAS本次还为来自343制作组的《光环》领衔开发者Bonnie Ross颁发了学院名人堂奖(Hall of Fame Award)。

以下是部分获奖列表:

  • 年度游戏:《战神》

  • 杰出游戏开发成就奖:《战神》

  • 杰出游戏设计成就奖:《战神》

  • 年度移动游戏:《Florence》

  • Portable Game of the Year: Florence (Annapurna Interactive/Mountains)

  • 独立游戏突出贡献奖:《蔚蓝》

  • 年度沉浸现实(VR)游戏:《节奏空间》

  • 沉浸现实技术成就奖:《Tónandi》

  • 杰出在线游戏成就奖:《堡垒之夜》

  • 年度策略游戏:《陷阵之志》

  • 年度体育游戏:《马力欧网球》

  • 年度角色扮演游戏:《怪物猎人:世界》

DICE得奖游戏全表,玩家可前往DICE官网查看。

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